态,产生戒断性疼痛,实际掌握这些药物的玩家,就等於是拥有了更大的权力。
因为可以用这些药物来控制玩家的行为。
黄圣杰还是有些疑惑:你是说,社区中的强者可以在经济上和生理上,对社区中的弱者实现双重控制?
但是————
从之前的情况来看,卢秉钧、叶琳和林律师不都赞成对这两种特殊药物进行封存吗?
又怎麽可能冒天下之大不韪,重新把这两种药物放出来,为自己牟利?
秦诚摇了摇头:这件事情没你想的那麽牢靠。
我们之所以能够顺利达成这个议案,建立在两个前提之上:第一是我们当时认为游戏中的副作用不会延续到社区中,那麽社区中的玩家都是健康人,既然是健康人,当然应该管控这些药物。
第二,这个新社区组建时间还不久,大部分强者还需要考虑自己的形象,通俗一点来说就是要脸。
但是,一旦发现副作用会延伸到社区中,那麽我们必然要对这种副作用进行全面的记录和研究。
而随着我们社区对药物成瘾性副作用和戒断反应的研究不断深入,掌握越来越多的细节,很多人的态度反而会有所松动。
如果成瘾性强,意味着强者的态度会松动;如果成瘾性弱,那麽弱者的态度会松动。
还有一种更糟糕的情况:强者和弱者的态度一起松动。
而只要社区中有人被这种戒断性疼痛所困扰,反覆不断地提及这个话题,这种风险就会一直存在,而且越来越强。
所以,我认为最好的方式就是保密。
在把所有药物封存的同时,也彻底地不去讨论、不去探究,这反而是最安全的办法。
黄圣杰眉头紧皱:嗯————也许吧,听起来你说的也很有道理。
但是,我怎麽办?我似乎是社区中唯一一个遭受戒断性疼痛的玩家————
秦诚安慰道:放心吧,不是还有我吗?
我是医生,会时刻关注你的情况。
按照常理推断,这种戒断性疼痛应该会在一到两周的时间内基本缓解,到时候大部分的疼痛都会消失。
可能会有一些长期的影响,可能会有酸痛、轻微不适、睡眠障碍或者情绪低落的情况,或许会延续几个月。
不过这些症状就不太会影响日常生活了。
如果按照正常的医学建议,其实最好是逐步减少药物用量,或者用其他药物进行替代治疗。
但在社区中,这两种办法恐怕都是行不通的。
所以,只能辛苦你先自己扛着。
如果後续病情恶化,或者出现了其他的意外情况,我们再随机应变吧。
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