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第362章 惠及全员的行会奖励(1/2)

    守护者

    需要等级:1

    防御:5-5

    魔御:5-5

    攻击:5-5

    魔法:5-5

    道术:5-5

    特殊属性:1.参与守护行会驻地等防守型任务或事件,根据共有称号人员数量,额外提高1%~10%的个人基础属性。

    2.组队时,根据同组拥有该称号人员的数量,额外提高1~10%的个人经验值获取。

    (注:特殊行会称号,脱离《超星系联盟》行会,自动消失。)

    林峰看完称号之后,沉默了好一会儿。他不禁在心里评估这个称号到底有多强。

    经过一番分析,林峰发现这个称号确实非常厉害,至少对于现阶段的玩家来说,它比一件祖玛装备还要实用得多。

    特别是这个称号的基础属性和第二条特殊属性,简直就是行会成员升级打宝的利器。

    无论是五点基础属性的提升,还是组队时能够增加经验,都无疑会大大提升团队的效率和实力。

    只可惜,对于林峰这样一个各方面都已经远超其他玩家的独狼来说,这个特殊属性却显得有些多余,甚至可以说是一个摆设。

    不过,林峰并没有因此而轻视这个称号。

    他仔细研究了一下,发现特殊属性的第一条其实也相当强大,只是限制比较多,只能在防守时使用。

    目前来看,最有可能用到这个属性的情况,大概就是还不知道什么时候,还有没有可能会发生的沙巴克攻城战了。

    尽管如此,林峰还是觉得这个称号的特殊属性或许还有其他的利用方式。

    但是林峰不着急,先把这个想法记在心里,继续查看其他的奖励。

    后面两个奖励相比起这个称号来说,确实要复杂得多。

    首先,所有玩家都能获得的状态属性,是根据玩家在行会中所担任的职务以及行会贡献度总数来进行增加的。

    简单来说,普通成员可以根据自身的贡献度,获得最低 1 点、最高点的基础属性增加;精英级以上的成员最高可获得 12~15 点;长老级以上则最高可以达到点;副会长的最高属性增加为点;而会长则可以获得最高点的基础属性增加。

    当然,想要获得更高的属性,所需要的贡献度总数自然也会更高。

    在这个奖励方面,林峰因为之前毫不吝啬的大量地向行会投放各种名牌装备,供其他行会成员进行兑换,从而迅速积累了海量的行会贡献度,现在直接将这点的基础属性全部拿满。

    可是,对于许多攒够行会贡献度后就急忙去兑换使用掉的行会成员来说,他们此刻的心情简直就像是天塌下来了一般。

    因为经过行会一些精于计算的玩家分析,即使他们每天都将行会任务全部做完,也难以在短时间内积攒到拿满10点基础属性的贡献度。

    理想状态下,只要运气好点的话,只需要坚持做半个月左右的行会任务,就可以拿到五点基础属性。

    但是普通成员想要拿满10点属性光靠做行会任务的话,却需要五六个月的时间,精英级12点属性需要10个月到一年……

    至于这次行会升级任务最大的收获,竟然是那条解除行会招收成员人数限制的奖励!

    虽然这个说明非常简短,只有寥寥数语,但实际上它的重要性,对于任何一家行会而言,却远远超出了其他所有奖励。

    要知道,对于任何一个行会来说,招收成员人数的限制一直都是一个令人头疼的问题。

    通常情况下,一个正常的行会升级到五级,最多也只能招收 1000 万行会成员。

    可是,现在的《超星系联盟》仅仅只是一个四级行会,却已经拥有了无限制招收成员的权利!这简直就是一个巨大的突破!

    再加上其他一系列的福利,比如更高级别的装备、各种称号和状态属性加成等等,《超星系联盟》似乎真的有能力将全区的玩家都纳入麾下。

    但事情并没有那么简单,在这个解除人数限制的详细信息里,有一个明确的规定:《超星系联盟》作为四级行会,只能无要求地招收最多 500 万玩家。

    也就是说,虽然行会在人数上不再受到限制,但对于超出这 500 万的部分,却有着其他的要求。

    简单的一句话来说,额外加入的成员必须处于蓝星区等级前 10%才行。

    这无疑给《超星系联盟》的发展带来了一定的限制,毕竟要找到这么多高水平的玩家并不是一件容易的事情。

    不过,好在还有一个好消息,那就是《超星系联盟》现在提前具备了跨服务器招收成员的能力。

    这意味着他们可以突破服务器的限制,吸引来自其他服务器的玩家加入。

    而且,不仅如此,精英以上成员甚至还可以跨服务器进行活动,这无疑为行会的发展提供了更广阔的空间。

    这三个奖励简直让人垂涎三
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