角色扮演这些从游戏诞生之始就算是热门的游戏类型。
而且八强赛基本都是大国在博弈,底蕴都不差,来参赛的也都是游戏行业的资深设计师,说不定真有几个现场爆发灵感的。
不过就算真的冲出了几匹黑马,林子昂也自信《逃生2》能够让他顺利进入前八,顶多就是从半碾压的态势演变为需要争夺一番而已。
想到这里,林子昂也不再将心思放到比赛上.
在制作《逃生2》的期间,他也给自家工作室提供了一个非常好的故事梗概,让手底下的员工去做了一款游戏,这款游戏他几乎没有参与设计,目的就是为了锻炼手下员工的能力。
现在,他要去看看这款游戏设计得怎么样了。
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