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第69章 浅谈中式恐怖(1/2)

    当林子昂从大巴车下来时,就有一位身穿正装的男人迎了过来。

    “林子昂先生对吗?我是《华光》的工作人员,敝姓曹,单名一个峻,您就叫我小曹就行。”

    “你好曹哥,咱们就在这里做采访吗?”

    林子昂没有妄自托大,看对方模样应该比自己岁数大一些,于是喊上了哥。

    “不敢当不敢当,您坐我的车,《华光》在罗马也有分部,咱们去那儿采访。”

    曹峻表面拒绝,但笑容却比之前更旺了,显然被林子昂这个“心理恐惧之父”叫哥,令他很是受用。

    一路通畅,在霍柏舟的陪同下,三人走进《华光》罗马分部,采访室内已经做好了准备。

    在得到霍柏舟的示意后,林子昂径直走了进去,他事先已经知道了这次是录播,所以并没有太紧张。

    坐上准备好的座位,主持人点点头,示意采访录制正式开始。

    “今天《华光》迎来了一位大咖嘉宾,他,被称为心理恐惧之父,凭借一己之力,让一度销声匿迹的恐怖游戏再度回到玩家们的视野当中。”

    “甚至在金手指杯亚洲区预选赛上,他运用之前极为少见的中式恐怖元素,制作出了被列入必玩经典游戏名单的《烟火》,让华国队以第一名的名次出线!”

    “相信听到这里,大家已经知道今天的嘉宾是谁了,让我们一起欢迎,恐怖游戏大师,林子昂先生!”

    镜头一转,林子昂笑着挥了挥手。

    “大家好,我是林子昂。”

    “好,那么首先我想问一下,您对《烟火》上必玩经典游戏名单这件事,有什么感想?”

    “相信不少人还不清楚这份名单的含金量,就这么说吧,名单上共有三十九个游戏,其中只有五个是华国游戏设计师开发的游戏,这还是包含《烟火》在内的。”

    “其中三位,参与编写了包括《游戏设计基础》在内的一系列游戏设计专业的教科书,他们都是上个世纪华国游戏界的领军人物。”

    “还有一位,是十六年前,在金手指杯拿到了第四名佳绩,但不幸英年早逝的于亦尘先生。”

    “而今,年仅二十二岁的林子昂先生也将自己的游戏《烟火》写在了这份名单上,要知道之前名单上最年轻的游戏设计师也有三十四岁。”

    这是补充说明,意在从侧面衬托出林子昂的厉害之处。

    毕竟除了游戏设计圈,普通人其实并不怎么了解这份名单,最多只是听说过。

    “很荣幸,我真的非常荣幸《烟火》能够上必玩经典游戏名单,荣幸到让我觉得,我可能只是吃了中式恐怖这个题材的红利。”

    林子昂语气诚恳,说实话他也没想到《烟火》居然能上这个名单,就算能上也不应该这么快才对。

    “您谦虚了,《烟火》的质量有目共睹,并且得到了全世界各个国家媒体的认可,这绝不是简简单单一句中式恐怖红利可以去说明的。”

    “不过既然谈到了中式恐怖,不知道您是否愿意跟我们分享一下,您在创作过程中,是怎样想到用中式恐怖去构造一个游戏的?”

    主持人很快就这话题抛出了问题,由于之前已经通过气,林子昂只是稍作思索就开始回答:

    “一开始我是想,既然来到了这么大的舞台,我想做一款有华国特色的游戏出来,让全世界的观众都看看,华国也能做出有自己特色的好游戏。”

    “然后我又是专门制作恐怖游戏的设计师,所以我很快就想到了一个在很多文章、故事中都有提及,但在恐怖游戏中却很少出现的元素——中式恐怖。”

    “而要用中式恐怖做游戏,就必须先了解他的概念。”

    林子昂顿了顿,然后转头看向主持人问道:

    “谈起中式恐怖,您第一时间想到的东西是什么?”

    “纸人!”

    主持人不假思索地回答道,这倒不是提前做过预案所以才答得那么快,主要是他也看过《烟火》的游戏测评,所以对《烟火》中频繁出现的纸人印象深刻。

    “对,纸人,还有白灯笼,棺材……等等一系列的事物,我们之所以对其有莫名的恐惧心理,首先就是因为,这些东西不太吉利。”

    “华国人其实普遍或多或少都有一点迷信,但这点迷信跟外国的宗教信仰又有很大的不同,我们的迷信,是务实的迷信。”

    “简单来说,就是对我有益处的,我信一信,所以大家去求神拜佛,多半都是求取一些东西,求财求子求事业婚姻,总之是抱着收获的心理去迷信的。”

    “那么哪些有害处的呢?选择性不相信,所以有些人左眼皮跳了,那他们就觉得财要来了,心里欢喜,要是右眼皮跳了呢,就又觉得这只是迷信而已。”

    “但无论如何,右眼一跳,我们都会感觉有点晦气,而这点晦气,就会扎根在中式恐怖里面,成为华国人害怕的东西。”

    主持人露出了若有所思的表情。

    林子昂见状
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