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第569章 游戏性拉满(2/2)

以反复进入的“宝库”。

    不同种族的单位进入其中,只要能够击败守护的怪物,便能获得该种族专属的打造的装备。

    这些装备品质不低,从四阶起步,上不封顶,全凭运气。

    在冯天禹看来,真的有一种下副本刷装备的感觉,这些建筑群确实游戏性拉满。

    之前战狼通过反复刷宝的建筑物,就曾得到过一身四阶附魔铠甲,根据玄鸟的估算,自己打造这类战甲,要花费高昂的月光精华才行。

    所以,在这里刷刷,很让人上头。

    这片建筑群并非整体都是这样的,而是划分成多个区域,每个区域各有规则。

    有些区域毫无限制,任凭多少单位进入都行;

    有些区域则对进入的召唤单位数量有着严格的控制。

    以冯天禹派来的战狼队伍所进入的区域为例,该区域最多允许二十个召唤单位进入,进入后仅能看到己方召唤单位,而其他竞争者派入的队伍则隐匿不见。

    因此,指挥者往往需要试错,因为无法判断眼前的建筑是陷阱,还是已被他人夺走唯一宝物的空壳。

    冯天禹之所以选择探索此地,是因为他刚接触这里,通过建筑外提供的规则信息,大致了解了玩法。

    于是,他决定先尝试一些损失较小的策略,以探虚实。

    那些无数量限制的区域,冯天禹也派遣过队伍进去,不为厮杀,只为了解规则。

    这个地方虽然损失巨大,但是收获也是非常丰富的。

    于是,这里变成了召唤单位的‘绞肉场’,战斗异常惨烈。

    每时每刻,都有大量召唤单位命丧其中,即便是三天一次的清理周期,首日未过,便已尸横遍野。

    建筑也是多种多样的,有些建筑一旦进入一方势力就会关闭,要等对方出来,才可以再次进入,里面得到的宝物自然也是非常多,外面等候的队伍也是不服就干。

    更有一些特殊建筑会主动吞噬死亡召唤单位的残骸,孕育出珍稀宝物,待其积累到一定程度后,方对所有人开放。

    那时,凡是给建筑物贡献过“祭品”的竞选者,都能进入争夺。

    这个贡献“祭品”也是有说法的,必须是己方击杀其他竞选者的召唤单位才算数。

    击杀得越多,到时候进入建筑物争夺时,便会获得更多更强的增益状态。

    击杀的计算依据是被击杀单位的月光精华总值,击杀的召唤单位等阶越高,贡献便越大,因此这里的竞选者们都杀红了眼。

    这其中,最引人注目的,无疑是一座已晋升至六阶的建筑物,其下一次开放将直接跃升至七阶。

    冯天禹不用多想便知道,待这座建筑物开放之时,必将掀起一场血腥混战。
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