→结果”的逻辑链,这部片子,林枫会计划采用随机事件、反因果死亡和留白叙事,目的就是服务影片内核:世界本质是混沌!
林枫在第一幕中,就打算利用虚假的建置与失效的激励,先给观众脑门上闷一拳。
传统三幕式,在第一幕就需建立观众对主角的情感联结。
但林枫在第一幕中,设置了一个表面主角的“诱饵角色”,然后在第二幕突然死亡,而且是毫无价值的死亡随机,消解了传统目标导向叙事的意义。
在第二幕的冲突中,林枫将不再将反派设置为主角的磨刀石,而让其成为实际叙事引擎。
让他的暴力行为无逻辑、无动机,使冲突沦为混沌游戏。
真正的主角却在“反成长”,颠覆了“通过磨难蜕变”的传统路径,消解了传统对抗张力。
最后一幕中,林枫更极端地设置了主角缺席的结局,彻底打破封闭结局。
林枫用了半天时间,将剧本的整个框架重新搭建。
看着自己构建出来的新剧本大纲,林枫满意地在首行,添上了剧本的名字:《老无所依》。