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在将超脱·永恒不灭的等级一路推至LV.2000的漫长过程中,慕北的意识始终在对这个技能进行深度的解析与推演。
而在这段时间内,慕北最大的研究成果,莫过于发现了一个隐藏极深的机制:
关于效果4“超脱”的参数,是可以像效果1那样,进行自主分配的!
如果说,效果1的分配逻辑是“乘法”:生命上限倍率 x 恢复速度倍率 = 固定常数。
那么,效果4的分配逻辑则是“加法”:
死亡容错区间宽度 + 不可选中解除区间宽度 = 固定常数
在LV.2000的等级下,效果4原本提供了两个默认的关键区间:
死亡容错区间:-2000%(即血量跌到-2000%时才会真正死亡)。
不可选中解除区间:2000%(即血量只有恢复到2000%时,才会解除无敌状态)。
这两个区间的绝对值之和,固定为4000%的最大生命值。而慕北惊喜地发现,自己完全可以自由调整这两个模块的大小!
ta大可以将“死亡容错区间”拉满,设定为“在生命值降低至-4000%之前不死”;
但作为代价,“不可选中解除区间”将归零。这意味着只要生命值哪怕恢复到0.00001,那个高贵的无敌状态就会立刻解除。
这个发现若单看,或许只是增加了战术灵活性。
但如果……
将其与熵增之力那个曾经被视为“自杀小妙招”的第一个代价模式结合起来看呢?
回顾熵增之力的第一个代价模式:“每隔1秒,强制扣除256%的总生命值。”
对于拥有超脱·永恒不灭之前的慕北来说,选择这个代价模式就是妥妥的自杀。
因为扣除量超过了200%,这一击会同时击穿适应进化提供的护盾和原本脆弱的生死因果,直接导致存在的消亡。
但现在,时代变了。
超脱·永恒不灭的效果4,彻底改变了“负生命值”之于慕北的定义。
慕北只需要将超脱·永恒不灭的效果1所提供的额外生命上限压低到一定程度,令自身56%的总生命值在量上小于超脱·永恒不灭的效果4所提供的容错范围宽度。
那么,奇迹就会发生:
熵增之力的第一个代价模式不仅不会杀死慕北,反而会成为ta最强的防御手段——触发不可选中状态!
更逆天的是,通过这种方法获得的不可选中状态,其冷却时间只有短短的1秒钟!
因为熵增之力第一个代价模式的扣血频率,正是“每秒一次”。
但这还没完呢!
还有第二层联动——适应进化的技能效果10,可以增强超脱·永恒不灭效果4!
回顾适应进化的技能效果10:“适应之愿——你想要什么,这个效果就会变成什么。”
而慕北可以将适应进化的效果10重塑为:“快子意识——使你的意识可以依托于快子而存在。”
快子(ta),是一种极其特殊的粒子。
它的静止质量为虚数,或者说,在某种物理模型下,其表现出的质量性质为“负”!
因此,快子与原子、中子、质子、电子这类质量为正的费米子性质截然相反。
比如,快子的运动速度下限就是光速,而上限则是无穷大!
正是因为快子“负质量”的特性,使其成了慕北在生死因果被击穿、生命值跌落至“负数”之后的完美意识载体。
而在“快子意识”的状态之下,即便身处负生命值的虚数世界之中,慕北不仅依旧保持着绝对清醒的思维,可以做到改变退出不可选中状态后的初始位置,甚至还可以对超脱·永恒不灭的效果4进行实时微操!
这就衍生出了一个看起来极其“风骚”、甚至可以说是卡bUG的操作:
第一步:在将熵增之力的代价模式切换为第一个之前,先将超脱·永恒不灭的效果4全部分配给“死亡容错区间”,将其拉满到-4000%。
第二步:正式开启代价模式,血量瞬间扣除256%,慕北生命值转负,进入不可选中状态。
第三步,也最为关键的最后一步:
在“快子意识”的超光速思维加持下,赶在生命值恢复至正数之前,慕北迅速将超脱·永恒不灭的效果4参数进行反向拉动——
将那效果4原本尽数分配给“容错区间”的4000%额度,尽数转移给“不可选中解除区间”!
这一手“偷天换日”,直接修改了退出的门槛。
这意味着,慕北在脱离不可选中状态的那一刻,ta的初始生命值将不是可怜的0,而是整整4000%的最大生命值!