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第604章 竞技前的准备(2/2)

当第一次受到某种之前未曾受到过的伤害类型后,获得可以增加该类型伤害抗性的衍生能力,且每个衍生能力至多能提供9x的额外抗性(x为巅峰·体质属性面板值的十倍,当前为5000);

    效果2(被动):当某类伤害使你一次性损失超过10%的最大生命值时,对该类伤害的抗性临时提升Y%,最多提升10Y%,持续Y分钟,且持续时间可刷新(Y为技能突破上限次数,当前为80,下同)。

    效果3(主动):可以主动消耗10%的最大生命值触发一次效果2,无冷却限制。

    效果4(主动):在效果2的持续时间里,可消耗与1~1000%的最大生命值数量相等的负熵点数,固化临时获得的额外抗性。

    效果5(被动):可以消耗与总生命值相等的负熵点数来获得1点真实抗性,且以此法最多获得Y点真实抗性。

    效果6(被动):身体额外储存相当于总生命值Y%,且不计入上限的生命力。

    效果7(被动):对于所有源自本技能的额外抗性,其中的0.1Y%会转化为“特异化·真实抗性”。

    效果8(被动):本技能也可以衍生出提供异常状态豁免效果的衍生能力,且每一个针对异常状态的衍生能力至多可以提供Y%的豁免效果。

    突破费用:黄金技能点x800

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