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蓝翔图书 > 秩序乐园,我无限加点 > 第582章 成就至强 & 至强属性障壁突破奖励

第582章 成就至强 & 至强属性障壁突破奖励(2/2)

  自然常数(e)已经取消了,现在熵增之力的两个代价模式每秒扣除的生命值总额已经一样。

    很显然,第一种,也就是一次性扣除,在实际层面的副作用要远大于第二种。

    而最能让这一点体现地淋漓尽致的,便是这个特性:

    当熵增之力从LV.7升至LV.8后,慕北在每秒会被扣除的总生命值比例将再次翻倍,从64%来到128%,已经超过了100%!

    这让慕北不禁在心中生出这样的疑问:

    “保留熵增之力的第一个代价模式,是为了让我随时随地都保留自杀的能力吗?”

    除此之外,ta暂时还想不到别的合理解释。

    不过,慕北有一个良好的思维习惯,那就是不会钻牛角尖:

    一时想不明白的问题,那就先放着,别胡乱思考,有害而无益。

    等待会儿把智力属性加点上去了,并用更新后的烙印权限把能获取到的真实信息都掌握之后,再去进行思考推理,明显是更具性价比的行为。

    ……

    (以下内容,是融合了突破至强属性障壁的专属奖励后,内容更新了的熵增之力的具体信息:)

    ——

    技能1,熵增之力,LV.7:

    效果1,强制熵增(被动):每隔1秒或在每秒均匀连续地强制扣除共计64%总生命值,使任何与你发生触碰或受到你技能伤害的存在立刻承受等同于你64%总生命值真实伤害;任何源于你的真实伤害都可以穿透生死因果;且该效果对任意目标每秒最多生效64次。(当前代价模式选择:每秒均匀连续地扣除生命值。)

    效果2,存在消亡(被动):造成的伤害视为等额生命或耐久上限扣除;你从消亡的存在中可获得9600%的负熵点数(当前你有三种途径使存在消亡:1、生命上限归零;2、击穿生死因果;3、煞之领域内发生的死亡)。

    效果3,不稳定性(被动 /主动):开启后,每损失1%的最大生命值,造成与受到的所有伤害提升8%(现已关闭)。

    效果4,强制驱散(被动/主动):除已损失的生命值和法力值,状态每秒刷新8次,强制驱散一切外源性效果(现已关闭)。

    效果5,无因之果(被动):天赋能力从天弃者进化为无因之果。

    效果6,逆熵奇迹(被动):天赋能力从无因之果进化为逆熵奇迹。

    效果7,逆熵神权(被动):天赋能力从逆熵奇迹进化为逆熵神权。

    ——
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