这个技能理论上对所有类型伤害的免伤率上限,竟然高达99%!这几乎相当于两个位格的差距了。
不过,要使这个技能达到理论免伤率的上限,就需要毁灭一个难度等级为LV.99的世界。
但这个前置条件基本上是不可能满足的。
不是因为毁灭一个难度等级为99级的世界非常困难,而是宇宙中压根儿就没有这种世界!
虽然LV.99确实是世界难度等级的上限,但这个上限只是理论上的上限。
纵观宇宙历史,就没有任何一个世界的难度等级能达到LV.99。
难度等级在LV.95及以上的世界,又被称作:
超脱之界。
从宇宙开始直到现在,一共足足四十六个纪元的时间里,诞生的世界数量多如沙漠中的氧化硅,大海中的一氧化二氢。
但其中能突破LV.95门槛成就超脱之界的,不超过200个……平均下来,每个纪元诞生的超脱之界数量差不多也就一掌之数。
由此可见,理论与实际之间的鸿沟有多么明显。
但不管怎么说,到了大后期,在毁灭一个LV.90以上的10阶世界后,凭借着90%多的免伤率,灭世之力也会是一个强度十分逆天的技能。
至于目前,把灭世之力升到满级后47%的免伤率强度也不低,非常值得升级。
于是,慕北立刻给经理发了封邮件。
然后,只用了870个灵魂钱币,便掏空了通销商会的黄金之令可流通库存。
87枚黄金之令到手,但数量显然不能将灭世之力升到满级。
可这也是没办法的事,谁让慕北回归得实在是太早了。
哪怕在【技能升级仓】中昏迷了3天,现在离休整期正式开始也还有27天的时间。
在这个时间段,绝大部分契约者还在任务世界里头,想方设法地完成主线任务·第一环呢!
以至于,通销商会的仓库基本上没补多少货,那87枚黄金之令都是上个世界进度剩下的存货。
【已消耗黄金技能点×1,负熵点数×1亿,灭世之力等级已提升至LV.2。】
【已消耗黄金技能点×2,负熵点数×2亿,灭世之力等级已提升至LV.3。】
……(此处省略9条提示)……
【已消耗黄金技能点×12,负熵点数×12亿,灭世之力等级已提升至LV.13。】
——
技能信息
名称:灭世之力
等级:LV.13
类型:终极·基础被动
效果:……获得对于所有类型伤害6.11%的免伤率。
升级费用:黄金技能点×13 & 灵魂钱币×910万(已减免30%)
提示:升级费用中的灵魂钱币部分可以用13亿负熵点数替代。
——
当灭世之力升到13级的时候,慕北还剩下9枚黄金之令,数量已经不足以支持该技能升到下一级了。
根据灭世之力的升级费用随着技能等级提高而展现出来的递增规律,将其从LV.1升到LV.100,一共需要足足5050枚黄金之令!
这个数量着实不小,以10灵魂钱币一枚的成本价从通销商会那儿买来4963枚黄金之令并不现实。
看来,又得去黄金之令的交易平台上,按市场价格挂买单,破费一番了。
灭世之力这个终极·基础被动的升级,就这样暂时告一段落。
随后,慕北在心里头深吸一口气,目光转向技能面板上的第1个技能——熵增之力。
对于这种代价十分巨大的技能,升级时需要十足的勇气和决心。
熵增之力在1级时每隔1秒会强制扣除慕北共计1%的总生命值;
2级时强制扣除2%;
3级4%;
4级8%;
5级,也就是当前的等级,每隔1秒就已经能强制扣除慕北足足16%的总生命值了!
那么根据过往规律预测未来:
6级,也就是下一级的代价,岂不是每秒强制扣除的总生命值百分比要达到32%了吗?!
如果是过去的慕北,面对这种巨大风险很可能会选择退缩,为了降低潜在风险,在升完灭世之力后就会离开【技能升级仓】,不会多看一眼熵增之力。
因为每隔1秒强制扣除32%的总生命值,还意味着:
慕北不能让自己的总生命值在32%以下连续超过1秒钟的时间,否则就是个死!
不死不灭V确实使慕北在生命值归零时不死,但如果说……慕北的生命值可以被熵增之力搞成负数呢?
由此可见,将熵增之力从LV.5升到LV.6的潜在风险有多大。