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蓝翔图书 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第478章 Steam选择“重拳出击”

第478章 Steam选择“重拳出击”(2/2)

辰推开的。

    真要论华夏P游戏平台市场占比的话,星辰目前是当之无愧的第一,紧接着是steam,然后是腾迅。

    而且team能打赢腾迅,还要感谢G胖从15年开始将华夏设置为了低价区,接入了支付宝,微信,并且针对国内网络环境租用了单独的服务器。

    这些调整在15年,16年的时候,让team吃到了红利,2016年《影子武士2》中国玩家占比7.23%,位列全球第三。

    包括著名的GTA,华夏玩家购买量也一度是全球第二。

    而且在去年,也就是2016年的时候,steam也举办了第一次“春节特卖”活动,也取得了还算不错的效果。

    这些基础让,team拥有了一部分华夏的市场。

    可随着17年到来,星辰和腾迅后发影响下,更大范围的玩家,还真不一定了解team,毕竟team很少做推广。

    而且前世team入华最大的功臣《绝地求生》也被星辰拿下,导致原本大量为team免费打工的主播这一次全都用的是星辰平台。

    再加上,外国软件无论是注册还是使用都要麻烦的多。

    这些都让team在整个17年,在华夏市场的增长完全放缓,甚至出现了下降的趋势。

    某种程度上来说。

    这也是team选择“重拳出击”的原因,不过,相比起玩家们还有些搞不太懂team,游戏媒体们却已经嗅到了大战将至的硝烟味。
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