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第454章 万代南梦宫(1/2)

    “这一次游戏制作大赛,咱们还可以在东京大学找几个人,搞个东京大学队,再从帝都,或者苏杭大学找几个人,搞一个中日大学竞争的噱头。”

    两人很快就聊到了48小时游戏制作大赛的事情。

    “你下个月还要给这把火继续添柴啊?我倒是觉得可以稍微冷处理一阵了。”

    虽然这次来东京,宋月莹是“抓小三”来的,可真到了楚晨身边,吃醋的话其实也说不太出来,两人很快就恢复到了日常的状态。

    “怎么,担心我们太高调了?”

    “不是高调,是太夸张了。”

    宋月莹收敛了笑容,挪了挪自己的位置,往楚晨身上靠得更近了一些。

    如果此时车里要是有摄像头的话,这一幕可就太甜了。

    简直就是现实版的霸道总裁恋爱剧,可他们要是能听到两人在聊什么的话,这个甜剧的画风就太不对劲了。

    “FGO,东方,这两个IP在日本是什么分量,你比我清楚。”

    “现在,它们都攥在了我们星辰游戏手里,昨天发布会的效果你也看到了,整个日本社交网络都炸了,这风头甚至盖过了TG本身”

    宋月莹的担心不是毫无由来的。

    星辰在当下的日本多少有点“太出头”了。

    星辰Tap在日本安卓渠道市场占有率比谷歌商店还高,掌握自主发行权的同时,手里还握着日本两大国民级IP。

    还有《终末战线》《碧蓝航线》这些自主IP。

    除了游戏,Titok,还有一起看电视

    毫不夸张的说,就这么滚雪球滚下去,未必不能滚出一个日本版的腾迅游戏。

    排行榜前十,一半都是星辰的可能性甚至都不能说是有可能了,在很多媒体的报道中,这就是未来肯定会发生的事情。

    这种体量和影响力,对于一个外来企业而言。

    其实也不算少见,比如通讯软件LINE的母公司是韩国企业,电商主要是靠亚马逊,搜索主要是谷歌,短视频主要就是Titok,长视频就是YouTube

    可以说在互联网赛道上,日本完全没有上车。

    但是在泛娱乐产业,日本企业其实还是有竞争力的,索尼,任天堂,以及一大堆的全球游戏大厂。

    在这样的情况下,星辰的崛起,就有点像前世华夏汽车产业的崛起,是在日本“骄傲”的领域快速发展。

    更别提,新能源车好歹在日本本土还没有那么夸张。

    而星辰,可是直接在日本本土狂吃市场份额。

    木秀于林,风必摧之。

    这个道理,很多人都懂。

    特别是在之前日本游戏产业协会的事件之后,星辰游戏内部也有担心,这步子跨太大扯着蛋。

    不过,作为整个星辰的掌舵人,楚晨却对这种认知不太赞同。

    “我倒是觉得现在这把火还不够旺。”

    楚晨可不怕什么木秀于林,相反,他很清楚,只有绝对的实力才有绝对的话语权,强如美国不也拿Titok没办法吗?

    更别提日本了。

    对于楚晨而言,他想要的,还是让星辰在日本能有绝对的实力,膨胀到一个巨无霸的水平。

    相比起美国,华夏,日本的市场,或者说日本的手游市场,占领的难度算是最低的一档了。

    日本都搞不定,还怎么称霸全球。

    两人就这么有一搭没一搭的聊,氛围倒是挺足的,就这么隔了一阵,楚晨突然想到了什么,问了一句。

    “等会要去万代南梦宫,你也跟着去吗?”

    每一次来日本,他的行程都排得满满当当,这次也一样。

    今天上午在东京大学谈完事情,下午还要去万代南梦宫,晚上还要去索尼,星期一再返程回国。

    “万代南梦宫?他们愿意谈IP授权了?”

    宋月莹有些意外,星辰和万代南梦宫,其实一直有合作。

    要论二次元IP,万代南梦宫手中的二次元IP可以说是相当多。

    就像这一次的东京电玩展,万代南梦宫的就一次性推出了包括《刀剑神域:夺命凶弹》、《小魔女学园:时之魔法与七不可思议》《龙珠格斗Z》、《高达Versus》、《少女与战车:梦幻坦克大战》

    论二次元含量,万代南梦宫的含量相当高。

    这个时候。

    就有小伙伴问了。

    诶,小魔女学园不是扳机社的动画吗?少女与战车也不是南梦宫出的啊?

    怎么版权会在南梦宫手里呢?

    说起这个,这要提到日本A产业里,最麻烦的一个部分,也就是制作委员会模式。

    所谓制作委员会模式。

    简单点说,就是攒局。

    想做动画,但是钱不够,怕亏本,怎么办?

    很简单拉人头入伙,这拉人入伙的过程中,也就将动画的版权变
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