,开始出现一批跟风者。
国内游戏厂商多以盈利为核心,注重“氪金”模式和短期收益,忽视游戏品质和长期技术积累。
游戏常以情感线索为主,忽视核心玩法,没有注重游戏性和用户体验。
另一个现象是同质化严重,抄袭现象普遍,难以形成强大竞争力,走出国门的极少,国外的游戏进入国内市场就数不胜数。
“小暖,通知一下软件开发部门,把《水果刺客》这款游戏上架到国内的应用商城!”梁安开口吩咐道。
这款游戏抄袭了《水果忍者》,属于发泄的游戏,海外应用商城下载量不少,上架后国内下载量应该也不差。
要让国内的游戏厂商们看看,一款爆火的游戏,题材很简单,不是只基于历史和神话开发。
“好的!”徐暖点头应道。
很快,安瑞系统应用商城上架了这款游戏,位于商城首页推荐,让所有用户第一时间可以看到这款产品。