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第736章 开发游戏平台(2/2)


    浩方游戏平台与联众世界虽然同属在线游戏平台,但核心功能、目标用户和产品形态有本质区别。

    浩方游戏平台核心功能是“局域网联机工具”。

    联众世界游戏平台核心功能是 “在线休闲游戏大厅”。

    浩方游戏平台解决的是“局域网游戏远程联机”问题。

    功能定位是工具型平台,本身不开发游戏,而是为用户本地安装的C单机/局域网游戏。

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    后世国内早期游戏玩家玩的《星际争霸》《反恐精英CS》《魔兽争霸3》。

    都是通过浩方游戏平台提供 “虚拟局域网”联机服务。

    -原理是通过技术手段,将互联网用户模拟为“同一局域网”。

    让原本只能在网吧或本地局域网玩的游戏,实现远程对战。

    雅达利网吧有些,之前也能联网,但只能局限在本地网吧内。

    无法实现跨区域联机玩游戏。

    雅达利基于浩方游戏平台设计理念,开发的游戏平台,一旦开发完成。

    就能够突破现在单一网吧的局限,实现远程联机玩游戏。

    比如加州和纽约州的游戏玩家,想要联网对战玩cs。

    就可以通过这个对战平台联机对战。

    可玩性将大大增加。

    后世国内浩方游戏平台并没有发展好,最大的原因是因为游戏来源,需要用户自行下载安装游戏本体。

    国内的游戏玩家,下载正版游戏的可没几个。

    大多数都是下载盗版。

    国外市场可不一样,国外市场的用户正版意识强。

    提前将这个游戏平台开发出来,市场将大有可为。

    和浩方游戏仅提供联机功能,自己只做平台不做游戏不同。

    联众世界功能定位是内容型平台。

    自带全套游戏内容。

    用户无需额外安装游戏,直接通过联众客户端玩平台开发的在线休闲游戏。

    游戏逻辑和数据均在联众服务器端运行,用户通过客户端发送操作指令。

    服务器同步数据并渲染简单的2d界面。

    游戏形态以规则简单、轻量化的棋牌/休闲游戏为主。

    没有复杂画面,依赖平台自身的游戏内容吸引用户。

    雅达利之前你休闲游戏平台,联网功能也只是局限在网吧内部。

    想要互联网化,实现百万、千万游戏玩家同时在线,就需要联众世界这样的游戏平台。

    等雅达利的休闲游戏平台开发出来,就可以将之前开发的休闲游戏,全部移植到这个平台上。

    这两套平台开发出来,雅达利又将引领世界游戏玩家。

    完成30%的营收增长对赌,张启明认为没什么压力。

    hai
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