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第734章 激活天赋2(2/2)

论如何在海岛保卫战中获得更多的经验,

    很明显,玩家管理局出手了,为了避免专家被骂转移了焦点,在各个天赋讨论的帖子里想办法引导玩家把重心放在海岛保卫战上,同时把海岛保卫战各种策略的帖子置顶。

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    这些人想干什么呢?

    难道还想堵住悠悠之口?

    那可不容易,现在有百万玩家,天赋涉及到了所有玩家的利益,可不像那些资本玩家那般和大多数玩家无关。

    没能想明白,于是张强就顺道关注了一下呼声最高的海岛保卫战策略。

    张强也很想知道这些玩家面对几乎不可力敌,不太害怕枪械的骷髅大军有什么好的办法。

    不得不说聪明人还是很多的,这些玩家,虽然在第1轮里被骷髅打的哭爹喊娘,但是退出活动之后,很快就总结了骷髅的特点,并且弄出了不少的战术。

    甚至还分成了不同的派系。

    人数最多的应该是阵地派。

    这一个派系总结了骷髅面对陡坡容易打滑,转弯不灵活,不会破坏建筑等等一系列的特点,开发出了阵地打法,

    先利用地形,建筑构建阵地,比如最陡峭的山坡,几个城市的高楼和巷子等等构建防御阵地,利用防御阵地先汇聚一大波的骷髅,让骷髅在特定的区域集合,然后扔手雷用汽油烧……

    但是很明显这个阵地战法并不完美,有一个有经验的玩家一针见血的指出了最大的弊端,

    【汽油烧死的骷髅没有经验,一旦物资耗尽那就是等死。】

    有不少已经尝试过阵地战的玩家不由自主的打了一个哆嗦,今天下午那一场阵地战10多万骷髅包围几百个人,最后所有人都被骨头与淹没……

    就连张强都替这些玩家默哀。

    还是看看其他办法吧。

    呼叫声比较高的是游击战。

    骷髅的移动速度并不快,哪怕是20级的骷髅被张强一顿限制之后,奔跑的速度也只能达到15米每秒。

    大多数10级以上的玩家都能轻易的把葫芦给甩开,于是游击战术应运而生,只要不陷入包围圈,跑累了,稍微利用一下地形,那基本都是安全的。

    就是要跑一个小时以上……大多数玩家直接打了一个哆嗦,主打一个腿软。

    短时间甩掉骷髅大多数玩家自信还是没问题的,但是长时间……那得要老命了。

    而且游击战术还有个致命的问题,怎么杀骷髅呢?毕竟保命是次要的,经验才是主要的。他们可不是燕双鹰没办法一边跑一边枪枪命中骷髅。

    于是游击战的支持者又想出了新的招式——卡地形。

    把车开到城区巷子里卡住,以玩家的灵活性要穿过汽车时很轻松的,但是骷髅却不行,会停滞很长时间,那不就是纯纯的靶子吗?

    而且,游击战还有个好处,不缺弹药!他们可以随时到山上的灌木丛等地方摸到枪支弹药!

    hai
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