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第86章 梦工厂?尼克斯?(2/2)

出来。”

    顾炜很直接的说出自己过来的目的。

    “顾,据我所知,你的公司在动画电影领域,目前没有作品,也无从谈起这方面的经验。

    再者,动画电影的投入并不比一般的好莱坞大片投资低,动辄几千万美刀的制作成本,不是一笔小费用。”

    杰弗瑞.卡森伯格耸耸肩,说道。

    “所以就想到了梦工厂动画,我来提供剧本和资金,由你们负责制作出来,后期的剪辑和发行不需要你们操作。”

    “只是制作吗?”

    杰弗瑞.卡森伯格心里暗暗想着顾炜的话,嘴里直接说道。

    “是的,只是制作,我会按照行业标准,付给你们佣金。”

    “我想这对你们来说,是笔很划算的生意。”

    顾炜在“生意”这两个字上加重了语气,他不需要梦工厂负责后期,只是单纯的和他们做笔生意。

    “顾,你的意思我明白,不过动画电影制作有着一套标准流程,这个可以让大卫给你解释下。”

    拉森伯格说完指了指身旁的工作人员。

    随后,一位年龄在三十岁左右的白人,扶了扶眼镜,开口说了起来。

    动画制作,撇开前期的故事和艺术设计不算,CG这一块儿追求的是在保证质量的前提下,尽可能的压缩时间。

    能用00人在一个月完成的工作,尽量不会用0人在两个月完成,动画电影的制作成本(不包括宣发)大概由几部分构成:

    一.人力(制作人员的工资)。

    二.软件+服务器(电脑设备和软件授权费用)。

    三.渲染农场(花在渲染上的费用。

    一部动画电影一秒有张图片:(俗称就是“动画一秒几帧”)每张图片的渲染时间在半个小时左右,有特效和特殊材质的画面渲染时间只多不少。

    举个例子,假设一部动画电影0分钟:0x0=00秒,00x=00帧。

    也就是说,一场电影大概有00张图片,每张图片渲染0分钟,00x0=000分钟=00小时。

    当然要是有一两百个工作人员同时制作,那么时间会大大缩短,相应的成本也会增加很多。

    有多余月票和推荐票的,可以来点,谢谢大家!

    本章完

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