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第1102章 反人类设计(2/2)

不到掀开瓦片这种操作——更何况这个游戏没有跳跃键,只能绕路上房顶。

    另一个则丢在阵眼附近的杂物堆里,和那些毫无作用的杂物混在一起——这个游戏可收集的道具还没有高亮或者边框提示,只有站在跟前才会出现可交互按钮。

    最关键的来了,虽然任务提醒收集道具会给出道具位置,但是并不是精确位置,而是在地图上标三个黄色的圈,可以想象,新玩家在找这两个道具时会经历什么样的折磨。

    根据叶吟霖的说法,这游戏的boSS战也很反人类,前面提到过,这个游戏的主角没有跳跃键,也没有远程攻击能力。

    那么策划会怎么折磨玩家呢?诶对了,boSS会飞!

    在这段战斗中,玩家只能不断躲闪boSS的攻击,然后等待boSS落地后找机会修脚。

    而boSS的落地时间极短,往往只有几秒的输出时间——关键是boSS落地后不是像个木桩一样不会动,而是会攻击的。

    这意味着玩家还不能贪刀,否则一不小心就得重来——毕竟魂游boSS什么伤害,相信玩过的人都清楚。
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