大,你每秒100%,我每2秒200%,最终结果都是一样的。
但“孤风流焰·姜尘沫”这张卡不太一样,她的基础倍率其实应该是131.4%,在大剑中相对偏低,但她的攻击会附带火风双属性的灼烧,额外各造成52.1%的火伤和风伤。
这使得她一刀的倍率就能达到235.6%,更别提这火风属性还能相互增伤。
最重要的是,“孤风流焰·姜尘沫”是一个以普通攻击为主要输出手段的角色,在拥有较高普攻倍率的情况下,她的攻速也十分不俗。
甚至被动还能叠加攻速,叠满之后比大部分轻武器都要更快。
在这种情况下,哪怕不释放技能,“孤风流焰·姜尘沫”这张卡的输出效率也十分惊人。
更何况,有着“无执梦断·死”这一技能的存在,姜尘沫可以在有效时间内,快速且无上限的叠加自己的暴击率、攻击速度和移动速度。
再加上“死生轮转”能够提供大量攻击力、防御力,“无执梦断”又能将二者相互转化,直接造就了一个高倍率、高攻速、高移速、高暴击,还拥有巨额攻击力的怪物。
这就是数值的力量,在纯粹的数值面前,一切都不足为道。
更别提“孤风流焰·姜尘沫”这张卡的机制本来也很逆天。