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第1400章 SNK的大恩人(1/2)

    在光荣展台驻足一阵、和襟川夫妇闲聊一会后,刘川又来到了不远处的SNK展台。

    虽然这一世因为是一些因果,让恶龙和SNK两个大阪游戏公司的关系非常不友善,几乎老死不相往来。

    但刘川却是非常关注SNK公司的。

    在前世,在本届东京电玩展上,SNK可是拿出了惊艳的格斗游戏专属掌机NGP。

    虽然被不久后发售的GBC掌机打的满地找牙,然后又匆匆推出NGPc掌机升级版,让之前购买老型号掌机的玩家口诛笔伐。

    但不得不说,对于许多掌机游戏爱好者来说,NGP也绝对是一台经典的掌机。

    也正是因为这台16位掌机的出现,促使了任天堂对掌机的进一步升级。

    刘川前世的时候,虽然没有第一时间买下NGP掌机,只能通过电软杂志过过眼瘾。

    但成年后,刘川也是在网上掏了一台二手NGP用来收藏。

    而这一次刘川想要再手机NGP掌机的想法恐怕要落空了。

    因为这一次SNK展台上完全没有NGP掌机的影子。

    被恶龙抢走了西山隆志这个核心制作人,间接抢走了《拳皇》《饿狼传说》《龙虎之拳》《月华剑士》等一些系列格斗游戏大作后。

    SNK公司的财务情况可是远远不如前世。

    虽然也投资开发了以SNK全明星为主题的格斗乱斗作品。

    但有《拳皇》和《恶龙全明星大乱斗》这样的珠玉在前,SNK的角色IP显然就实在不值一提了。

    根本没有什么市场反响。

    进入次世代后,SNK唯一能拿得出手的也就是《真侍魂》这个冷兵器格斗游戏了。

    但一款游戏显然不足以支撑起SNK的硬件梦。

    投资开发新的街机基板,已经让SNK捉襟见肘,自然没有多余的资源去开发一台掌机,去和wdC、GBA两台怪兽抢夺市场了。

    看着SNK有些冷清、只有一款《侍魂64》挑大梁的展台,刘川可丝毫没有始作俑者的觉悟:如果不是自己抢了SNK的‘机缘’,SNK也不会混的如此惨。

    毕竟以SNK有钱了就飘的尿性,即使把这些游戏给它,它也不一定会认真开发。

    守着世界知名的IP,最后把自己混破产,然后又借壳重生坑了投资人一笔的游戏公司,也就SNK一家了。

    刘川可完全没有付罪恶。

    反而从另外一个角度看,因为恶龙的原因,SNK没有去开发必然失败的NGP掌机,也算是间接帮SNK公司躲避了一场更加严重的财务危机呢。

    如此说来,恶龙也算是SNK的大恩人。

    在看了一眼宣传的《侍魂64》后,刘川就匆匆略过SNK展台,继续观察起其他游戏公司的情况。

    不过虽然刘川觉得自己间接帮了SNK一把,但SNK的掌门人高堂良彦可不这么想。

    看着刘川匆匆离开的背影,高堂良彦不由恨的牙痒痒。

    如果没有恶龙截胡!没有恶龙挖角SNK公司,SNK怎么可能只有一个知名IP!

    虽然经过一年多的精心制作,憋着一口气的SNK终于在最新的街机基板上,带来了全新的3d格斗游戏大作《侍魂64》。

    但现场的效果却并不让人满意。

    即使这次SNK诚意满满的为3d版的《侍魂》加入了11名可选角色,每个人物建模都竭尽全力还原2d时期角色特点。

    游戏场景也是制作了多个层级,战斗中可以通过破坏墙壁和地板将对手打到舞台的其他部分。

    但对于《侍魂》这样3d化的改编,核心粉丝们显然并不买账。

    虽然游戏画面很3d、很惊艳,但是在格斗游戏打击感和爽快感上,却总感觉差那么一丝味道。

    游戏玩起来似乎还不如两年前发售的《真侍魂4天草降临》。

    第一次涉足3d格斗游戏领域的SNK,显然还不具备2d游戏3d化的实力。

    这样一款变革之作,显然并没有达到玩家们的预期。

    现在3d游戏是流行,但玩家更在意自己喜欢游戏原本的感觉。

    虽然角色那还些角色,故事还是那个故事,但味道变了,《侍魂》也就不是‘侍魂’了。

    粉丝们只希望,游戏能在最终发售时,再次进行一番调整。

    离开SNK游戏展台的刘川,继续在游戏展上观察着。

    南梦宫的《山脊赛车4》《皇牌空战3》依然如期而至,分别将在今年冬季和明年春季发售。

    不用说,两款游戏将再次成为南梦宫以及PS主机未来半年内的核心作品。

    至于另外一个,不用说,自然是SCE展台亲自公布,有阪田雅彦亲自打造的《圣灵机》了。

    TECmo的《死或生2》也将在明年春季正式登陆喷火龙街机基板,相比《侍魂64》并没有得到侍魂粉
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