更加热闹了。
虽然凭借技术先发优势,《2K足球》暂时领先,但几个研发核心人员也不敢懈怠。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
对手的每一代作品都进步巨大,如果《2K足球》放弃革新,恐怕用不了两年,就会被对手抛到身后。
毕竟3d技术革命引发的游戏质变,在体育游戏领域更加明显。
其他游戏还有卡通画、Q版风格之类的道路可以选择,但是在体育运动领域,正统体育游戏只有更加真实化这一条路可走,没有任何捷径。
不过好在有科利尔兄弟Sports Iive的数据支持。
除了画面真实性,在数据真实性和球员还原度方面,《2K足球》依然走在了其他两个竞争对手前列。
刚刚推出《实况足球3》‘owo’操作虽然很爽,但那也太BUG了。
在整体操作体验感上,《2K足球》依然处在领先的位置。
至于EA的《FIFA足球》,无论是球员授权还是游戏画质方面,更是全面被《2K足球》压制。
看着忙碌的‘2K足球联合工作室’,刘川在鼓励了三人一番,特别是和自己的老乡田佳庚开心的畅享了一番华夏男足下届世界杯能不能进入决赛圈,要不要在游戏中把华夏队做的强一些后,刘川就不在打扰他们的工作,直接走向了The Creative Assembly工作室。
Sports Iive在科利尔兄弟的主持下,正在开发《足球经理98》,在E3大展期间,刘川已经和兄弟俩聊过。
此时比起去查看科利尔兄弟俩这一个多月的成功,刘川更想去看一看The Creative Assembly工作室正在准备开发的原创大作。
在被恶龙欧洲收购了多年,在协助‘2K足球联合工作室’开发了多款足球游戏,以及制作了一些小体量的小众运动游戏后。
The Creative Assembly的创始人提姆 ·安塞尔联合自己工作室的首席制作人辛普森终于决定迈出新的一步。
两人决定要制作一款与之前完全不同的游戏,制作一款扩张公司市场的全新原创游戏,制作一款能完美还原古代战争的3d全新战争游戏大作,制作一款以自己大老板所在地霓虹国历史为背景的战争游戏。
hai