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第1366章 鬼才制作人(2/2)

团》从来不是一个以游戏画质取胜的游戏,但这一次松野泰己也收到史克威尔文化影响,为游戏增加了大量的过长动画,让故事的表现力更强。

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    而在最吸引粉丝的故事情节上,松野泰己则是特别选择了以《奥伽战争》剧本第六章为蓝本进行故事创作。

    也就是说《皇家骑士团3》的故事,是发生在《皇家骑士团2》(奥伽战争第七章)的故事前。

    在《皇家骑士团3》中,那些只在《皇家骑士团2》中只存在于文字中的传说人物,也将一一现身,为玩家亲自展示自己的传奇。

    更加精美的画面、更加平衡的战斗系统、更加丰富的职业系统、基于前作的前传故事展开...

    这款前世并不存在、但却同样杰出的作品,一经发售,不出所料,成功接班《超级漫画英雄大乱斗》,以55万的销量登上了新一周周销量榜的冠军宝座。

    虽然这个成绩看起来不比《超级漫画英雄大乱斗》的首周成绩。

    但作为一款没有任何IP加持的纯即时战略游戏,这样的成绩已经让所有游戏公司都眼红了。

    按照以往的销售经验,游戏突破100万销量似乎已经完全没问题了。

    在继《最终幻想 战略版》之后,又一款百万级战旗游戏诞生了,而且始作俑者依然还是松野泰己。

    一时间鬼才松野泰已的大名再次传遍游戏圈。

    任天堂、美赛亚看着自己的后辈竟然接连突破了百万大关,也是不动声色的行动起来。

    任天堂开始重视起手中的《火焰纹章》,开始催促起加贺昭三。

    ‘火焰纹章’新作的制作周期实在太漫长了。

    虽然任天堂信奉慢工出细活,但如此漫长的周期,也实在让任天堂等不及了。

    美赛亚同样也加速了《梦幻模拟战5》的制作工作。

    在加入ATLUS的高田慎二郎已经决定不再代工制作,而是转而制作新的《梦幻骑士》系列,美赛亚做了一款中规中矩的《梦幻模拟战4》之后。

    也许在《梦幻模拟战5》中需要加入更多改变,让游戏卖出更多份。

    hai
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