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第1356章 世界杯的诱惑(2/2)

有什么太大的改变。

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    但是在数值上,得益于《冠军足球经理》团队的数据分享,每个角色的能力更加细化了,每个球员足足都二十几项完全不同的精神、身体数值属性,充分展示出了每个球员的不同之处。

    而且游戏画质上,这次的‘世界杯之旅’也再次更新了3d引擎和动作捕捉技术,显着提高了球员动作的真实性。

    球星的经典进球庆祝动作被还原到游戏中,球员的奔跑、铲球、射门等基础动作的真实度也更高了,一些球星的脸部特征也被还原了出来。

    并且不仅是球员方面,通过优化图像引擎,法兰西世界杯的十个举办球场,也完美的被还原到了游戏中。

    力争让玩家足不出户,就能感受到法兰西之夏的魅力。

    看着画面越发真实的《2K足球》,现场的游戏粉丝顿时爆发出了一阵欢呼。

    果然2K足球还是最强的。

    这两年随着EA和科乐美3d技术的进步,在足球游戏市场,《2K足球》的竞争压力可是很大。

    尤其是科乐美早就公布,即将在这个5月末发售的《实况足球3》,更是进步巨大。

    不仅在画面上进行了大幅的改良,并且整个游戏节奏也做到了更加流畅,在球员的数值设计上,同样也更加细化,与现实的距离也越拉越近。

    游戏一经公布就引起了无数玩家和媒体的关注。

    现在恶龙也终于也更新了自己的2K足球,在真实度上,绝对还是最强的。

    一款搞笑、一款标准足球游戏,让粉丝们一阵期待。

    而恶龙最后公布的《冠军足球经理》更是让那些极致的足球爱好者们眼前一亮。

    去年恶龙欧洲发布的《冠军足球经理1997》已经足以惊艳。

    全球可选联赛、所有球员实名制、能力/潜力系统、以及数据库编辑器的引入,都让游戏的玩法变得更加刺激和真实。

    无数粉丝即使耗费了成百上千小时在游戏上,也依然乐此不疲。

    而今年游戏的进化似乎更大了,不仅加入了青年队、预备队联赛设定,游戏的货币也更加真实,球员系统上也迎来了一次大更新。

    球员能力正式被划分为技术、精神和身体三个类别,在原有的基础上,所有的球员属性也都进行了更加精确地分类与细化,球员的能力只是简单分为防守、进攻、控球和守门的设计,已经成为了过去式。

    并且随着球员能力的细化,在战术系统上,游戏也带来了一个巨大的进化。

    得益于硬件和图形显卡的提升,游戏首次加入了可视化更强的阵型图系统。

    通过简单的拉线,玩家就可以在猛攻、控球、平衡、反击和死守五种现代足球常用的战术心态中进行快速调整。

    并且防线站位、盯人方式、传球方式和比赛节奏等重要足球要素,也第一次出现在了球队的战术板上。

    可以说从本作开始,游戏似乎已经正式脱离了‘游戏’的概念,变成了一款真正的足球模拟器。

    现场的足球粉丝们,看着恶龙一口气拿出的三款足球游戏,不由全都兴奋的欢呼着。

    也许唯一让粉丝感到有些不满的就是《冠军足球经理》的发售时间了。

    相比另外两款游戏分别在6月7月发售,《冠军足球经理》的发售日期可是要等到年末,要世界杯结束好久,才能体验到这款大作。

    hai
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