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第1129章 玩家、厂商全制霸(2/2)

全不用担心恶龙产品在欧美地区的销售问题和下一代硬件问题。

    当然,刘川并不知道。

    除了‘雅达利2600mini’主机计划、Gp pRo主机的设计、以及恶龙的产品欧美营销计划。

    在马克塞尔尼的桌子上,还有一份更大的礼物:一份EpIc公司的关注、投资计划。

    刘川怎么也不会想到,因为Id公司内部的分裂,竟然让马克塞尔尼关注起了EpIc,并且有了投资的想法。

    如果刘川知道这个,恐怕做梦都会笑醒。

    如果说约翰·卡马尔的Id公司是3d技术的开拓者,代表了目前最强3d商业引擎技术。

    那EpIc的‘虚幻引擎’则代表了未来最强的商业引擎技术。

    虽然目前Id公司的‘雷神之锤’引擎占有绝对优势,是pc电脑游戏开发制作商的首选引擎。

    但在几年后,随着约翰·卡马克大佬逐渐把精力从游戏业转移到‘火箭发射’,转移到‘虚拟现实’技术上。

    ‘虚幻引擎’就会完成对Id公司的‘雷神之锤’引擎的超越,成为最强的商用游戏制作引擎。

    掌握了EpIc公司,也就从源头上掌握了许多中小型第三方的开发技术命脉。

    到时,恶龙不仅有自己专业的‘火龙引擎’,还有商业化的‘虚幻引擎’。

    恶龙将不仅完成对玩家的全平台制霸,更是将完成对所有第三方的‘引擎’制霸。

    喷火龙基板、Gp系列主机、wd系列掌机、龙之岛pc游戏平台四大平台,再加上‘火龙引擎’和‘虚幻引擎’两大引擎。

    用恶龙旗下的引擎、通过恶龙的发行渠道、在恶龙的硬件平台上发售游戏...

    这一通抽成下来,想不赚钱都难。
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