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第1090章 DnD专业户DreamForge(1/2)

    和Future wave公司的谈判非常顺利。

    虽然得到了微软和迪士尼等众多大公司的青睐。

    但Future wave公司其实也仅仅只是一个创办了不到一年时间的初创公司而已。

    最终,恶龙漂亮国分部以1000万美金的价格,成功收购了Future wave公司。

    Future wave公司的两个创始人乔纳森盖伊和查理杰克逊,也凭借这笔交易,成功晋升为百万富翁。

    不过两人也并不会离开软件研发团队,将继续以软件负责人的身份,留在新成立的龙图软件公司,继续负责Future Splash Animator软件的后续开发。

    而收购完成后,龙图软件也正式脱离恶龙漂亮国分部,成为独立子公司,主营图形处理软件业务。

    原本的多媒体部门业务主管加里·约斯特,被提升为龙图软件公司负责人。

    同时因为Future wave公司已经不存在,Future Splash Animator这个名称自然也需要修改一番。

    经过一番讨论,最终确定把这个2d矢量绘图软件命名为FLASh,和3d max一起作为龙图公司的拳头产品,争夺绘图软件市场。

    忙完龙图软件的事情后,马克塞尔尼终于有时间,为刘川寻找起合适的RpG游戏开发团队来。

    虽然此时漂亮国RpG未来的双雄黑岛工作室还未成立,bioware也还忙着打造让自己名声四起的《博德之门》。

    马可塞尔尼还并不能发掘这两个工作室,但却也并不影响马克塞尔尼寻找其他合适的RpG团队。

    自从1981年《巫术》诞生以来,漂亮国就诞生了许多制作RpG游戏的优秀游戏公司。

    其中最着名的就是打造了《创世纪》的IN公司;

    拥有《魔法门》这个Ip,却因为《英雄无敌》的横空出世而让原本的《魔法门》光芒有些黯淡的新世界公司;

    以及拥有《国王密使》《英雄传奇》等一系列RpG游戏的雪乐山了。

    这三个老牌游戏公司绝对是目前漂亮国实力最强大的RpG游戏制作公司。

    至于《巫术》的开发商Sir-tech公司,则在经历了80年代的辉煌后,从90年代就开始衰落,制作实力已经落伍,已经完全不能和这三个公司相提并论了。

    而排在这个三个一线公司后面,目前在RpG游戏制作上比较强势的就是Interplay了。

    作为老牌游戏公司,虽然还没有组建‘黑岛工作室’,也还没有推出《辐射》《异域镇魂曲》《冰风谷》,但这两年陆续推出几款基于dnd规则的RpG游戏后,也让人看到了他们的潜力。

    只不过,想要邀请这几个老牌公司为恶龙代工,恐怕他们基本不会同意。

    毕竟从经营角度上考虑,他们自己的Ip都还做不过来呢,怎么会接代工的活?

    马克塞尔尼也清楚,如果刘川直接想找新世界和IN公司,根本不需要在通过自己。

    毕竟这两个公司都有巨龙资本注资,刘川出面会更加容易。

    显然刘川并不仅仅想找一个应急的代工,而是希望找到一个有潜力的团队。

    然后让恶龙吃下它,未来专门为堀井雄二打造的这个游戏服务。

    和其他漂亮国管理层不同,在霓虹国呆过近十年的马克塞尔尼,可是知道堀井雄二在霓虹国的影响力,知道这个游戏对恶龙的重要性的。

    所以排除这几个知名公司后,马可塞尔尼就从其余的小型工作室之中开始选择起来。

    虽然这些小型工作室实力不如雪乐山、新世界、IN、Interplay等几个老牌公司。

    但得益于SSI公司几年前推出的‘金盒子’引擎,漂亮国市场上可是充斥着大量使用‘金盒子’引擎打造的各种dnd游戏。

    虽然因为引擎的原因,这些游戏基本以pc电脑为平台发售,很少涉足主机端,但游戏的玩法是通用的,平台并不是关键问题。

    最关键的还是这些小公司的开发实力如何。

    如果遇到合适的小公司,恶龙愿意帮助他们成长,就像恶龙帮助顽皮狗一样。

    一时间马克塞尔尼不断从众多小型RpG游戏开发商中,寻找着合适的目标。

    cyberlore Studios、Strategic Simulations、Spiderweb、capstone、domark......

    浏览着一个个近两年推出过还算不错的游戏的公司名单,看着他们这些年的游戏,马可塞尔尼不断分析着利弊,分析着这些公司的潜力如何。

    而很快,马可塞尔尼就把目光锁定在了一个1991年刚刚成立、名叫dreamfe的小公司上。

    比起其他RpG游戏制作公司,dreamfe虽然成立时间更
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