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第984章 瓦里奥洋馆(2/2)

  甚至游戏最大的惩罚也不是‘死亡’,也没有被幽灵占据的戏码,没有无法逃出洋馆的bAd ENd。

    小早川杏子也算是一个‘无敌’的存在。

    在她不断被幽灵攻击、恐吓后,并不会受到实质伤害,只会积攒恐惧感,当恐惧感达到100%。

    就会出现小早川杏子被吓尿跑进厕所的剧情。

    而厕所就是游戏设定中的存档点。

    这个设定就相当于自动存档、读档了。

    玩家可以毫无顾忌的无限挑战,完全不用害怕承受失败的惩罚。

    当然,对于一些喜欢挑战的玩家,刘川同样也准备了各种有趣的恶搞成就系统、收集系统、以及评分系统。

    比如‘零尿意通关’,比如‘100%捉鬼大师’,比如‘其实我一点也不怕’,比如‘我比索尼克跑得快’...

    想要收集这些称号,都需要玩家进行摸索。

    而除了一些来自恶龙其他游戏Ip的幽灵敌人,刘川还准备设计一个彩蛋:把拿着火箭筒狂轰乱炸的铃木杏子,也以幽灵的形式加入到游戏中。

    让小早川杏子和铃木杏子也来一次梦幻联动。

    上个月,铃木杏子在自己家拿着无限火箭筒在《生化危机》洋馆中狂轰滥炸的样子,实在让刘川印象深刻。

    只是铃木杏子是作为隐藏boSS出现,还是作为友军出现,或是作为另一个探险者对手出现,刘川还没有100%确定。

    不过这也不是很急,刘川准备到时问问铃木杏子,想要怎么加入游戏中。

    在刘川的头脑风暴中,《瓦里奥洋馆》的游戏大纲不断被完善着。

    游戏的核心玩法也基本确定:这是一款箱盒类的解谜游戏,玩家的目标是控制小早川杏子,探索瓦里奥洋馆,利用相机‘封印’幽灵,最后救出好闺蜜川崎美奈子。

    而在确定好了游戏的核心玩法后,刘川就停下笔,继续思考起来,思考着如何设计一个个有趣的谜题。

    毕竟游戏核心玩法只是一个指导方向,真正给玩家带来乐趣的,是游戏实际的内容,是人机互动带来的反馈,是具体的关卡设计和解谜思路。

    这也是游戏是否好玩的关键。

    剑与魔法的世界观,许多人都会写,但能把故事写的婉转曲折、出神入化的才是高手。

    比起游戏大方向的设计,刘川也需要更多时间来思考如何把一个个‘瓦里奥洋馆’的房间填满有趣的谜题。

    虽然刘川后世玩过许多游戏,有很多想法,但要把恶龙Ip角色和这些玩法融合在一起,也并不是一件容易的事情呢。

    而且除了标准通关玩法,刘川根据Gp主机主打的同乐属性,还准备为游戏增加一个多人模式。

    至于是多人一起协力通关,还是1人扮演小早川杏子捉鬼、3人扮演幽灵捉迷藏,刘川也准备好好思考一番。
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