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第947章 做一个‘刷子\’(2/2)

,转而去制作一个新的游戏类型,也许可以让qui的游戏弥补不足。

    但从内心最深处,桥本昌哉并不想放弃ARpG这个类型,转而去制作踩地雷式的RpG游戏。

    虽然RpG游戏确实能让玩家更加专注于故事,更能发挥qui小组的长处。

    但也失去了自己的灵魂。

    “老大,难道除了去制作RpG类型,就没有其他办法了吗?我真的不想放弃ARpG这种玩法,我一直觉得这样的玩法更有趣。”桥本昌哉看着刘川说道。

    原本以为桥本昌哉会接受自己意见,制作RpG游戏的刘川,看着桥本昌哉祈求的目光,想了想后微微笑了笑,然后才缓缓说道:“桥本,我只是觉得RpG更能体现qui小组的优势!”

    “如果你真的只想做ARpG游戏,也不是不可以,只不过游戏玩法也会大变样,和现在的模式完全不同,你可以参考一下!”

    “你还记得我在《进化之地》中,在游戏中后期展示的一种ARpG游戏玩法吗?”

    听到刘川的话,桥本昌哉想了想后顿时眼前一亮,回忆着《进化之地》中,主角使用各种强力技能,人挡杀人佛挡杀佛的情景,不由说道:“是的,老大,我当然记得,那种玩法似乎很爽,但是不是也太过简单了?太容易通关了?玩家完全就是无敌的存在!”

    “呵呵,桥本,那就是游戏的精华所在,在这种玩法中,通关仅仅只是最低标准,玩家的乐趣是通过刷出各种不同属性的装备,来组成不同属性套装,从而产生完全不同的游戏玩法...”

    刘川开始详细的和qui小组的几人,介绍起了‘暗黑破坏神’系列的刷子玩法,说起了《进化之地》短短游戏体验中,并没有展露的内容。

    游戏刷起来虽然很爽,但在收起齐套装之前,游戏玩法可是一点也不爽。

    需要玩家去通过操作去弥补装备的属性不足。

    而随着玩家达到满级,随着套装的收集,游戏的玩法也迎来了质的改变。

    目标也由通关,变成了挑战更加强力的boSS,收集更加强力的装备,挑战更短时间内通过。

    既然qui小组不想制作RpG,不想制作恶龙的‘轨迹’系列,那就让它去制作恶龙的‘暗黑’...不对,应该是恶龙的‘光明之魂’系列好了。

    目前qui小组正在制作的wdc版《罗德岛战记》,似乎就很适合做成一个‘地下城刷子’游戏呢。

    而且这样的刷子游戏,也很容易弥补qui小组战斗数值策划不强的弱点。

    毕竟不同于传统RpG游戏,在刷子游戏中,各种装备的属性可是有随机数值的,强或者弱,都需要玩家的运气来决定,而不是由制作组100%决定。

    听着刘川说出的完整刷子游戏玩法,qui小组的几人不由眼睛亮了起来。

    原来是这样,原来这个玩法的核心竟然是这样。
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