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第917章 恐怖游戏的未来(2/2)

使游戏内容没有提升,但因为玩家选择的不同,也会让游戏的通关玩法变得多样化。

    这样的游戏‘续作’,制作起来不仅更加容易,而且《神秘洋馆》的很多开发资料,也都可以二次使用。

    用最低的成本,再次开发一作热销的游戏?

    这对于财政状况一直不怎么样的卡普空来说,实在太有吸引力了。

    面对刘川的这份大礼,还沉浸在游戏成功喜悦中的辻本宪三和正为续作发愁的制作人藤原得郎,两人立刻一起来到了恶龙魔法之环,一起拜访了刘川,详谈起来。

    而对于辻本宪三和藤原得郎的拜访和求教,刘川自然也没有藏私,进一步和两人说着自己的想法。

    那天玩玩游戏,刘川之所以和卡普空的几人说起‘合作玩法’的事情,就是想借用他们的嘴,提醒一下卡普空而已。

    毕竟自己已经抢走了三上真司、抢了《生化危机》这个重量级Ip,刘川还是很想补偿一下卡普空这个盟友的。

    恶龙总不能还没有把对手打败,先吸血把盟友吸死吧?

    刘川可不想让恶龙成为任天堂未来那样依靠第一方打天下的霸主。

    在刘川的帮助下,崭新的《洋馆:逃出生天》策划案,不断被完善着,游戏内容越来越丰富。

    面对刘川知无不言言无不尽的慷慨解答,辻本宪三和藤原得郎一时间对刘川更加感激和佩服了,也更加庆幸卡普空成为了恶龙最早的盟友。

    恶龙‘生化危机’制作组。

    随着游戏的完成,卡普空派来学习3d游戏制作的五人组,也离开恶龙,返回了卡普空。

    对此三上真司有些不舍,尤其是对卡普空那个名叫巧舟的年轻人,三上可是非常看好,他的想法非常有意思。

    但毕竟卡普空是恶龙的盟友,三上真司也不能强行留下巧舟。

    三上真司摇摇头,暂时把巧舟放到一旁,开始关心起《生化危机》的发售来。

    还有不到一个月的时间,自己的第一款游戏就要发售,并且还会直面任天堂的N64,自己真的能达到老大的期待吗?

    比起三上真司的思绪万千,外山圭一郎则趁着游戏《生化危机》发售前的空闲期,正提笔奋写着一个游戏剧本。

    《d之食卓》和《生化危机》接连两款3d游戏的制作,让外山圭一郎也看到了3d技术的未来,而《神秘洋馆》的心理恐怖更是让他灵感爆发。

    作为一个和三上真司一同加入恶龙的老员工,外山圭一郎可不想一直协助他人制作游戏,也想要打造一款属于自己的游戏系列,成为知名制作人。

    之前,因为技术的原因、以及经验的不足,外山圭一郎对于要做什么游戏,并没有一个清晰的目标。

    但此时,外山圭一郎却感觉自己已经抓住自己的想法了。

    自己也要做一款恐怖游戏,不过和《生化危机》这样的现实恐怖游戏不同,也和《神秘洋馆》要走合作生存路线不同。

    自己要做一款能让玩家自己把自己吓死的恐怖游戏。

    兴奋的外山圭一郎不断在纸上写着自己的想法,写着最初的故事设定。

    ‘话说在遥远的漂亮国,有一个名叫寂静岭的小镇,那里常年被浓雾包裹...’
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