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第843章 侍魂的反击(2/2)

画面效果丝毫不比《月华剑士》差。

    而在游戏模式上,SNK同样也吸收了《月华剑士》的精华,进行了一系列的革新。

    针对《月华剑士》大受好评的‘力’‘技’‘极’模式,在《侍魂3》中,SNK也为游戏设计了‘修罗’和‘罗刹’两个剑质模式。

    并且和《月华剑士》三个模式不同,罗刹和修罗两种剑质,有着本质的区别。

    不仅招式不同、必杀指令不同,就连攻击方式也是完全不同。

    简单来说,两种剑质的设计,完全将一个人物拆分成了两个人。

    ‘修罗’剑质适合空中作战,而‘罗刹’则更适合地面作战。

    ‘修罗’和‘罗刹’的设定,直接让游戏可选角色,变相翻了一倍,由12人变成了24人。

    并且这还不算完,在增加‘修罗’和‘罗刹’设定之后,针对《月华剑士》的三种模式。

    《侍魂3》还增加了‘剑客’‘剑豪’‘剑圣’三种不同操作难度的选择。

    剑客,对应新手玩家,不仅挨打时怒值加的快、c+d就可以发动四连杀、同时按下Abcd,更是可以直接发动超必杀,并且还有五次自动防御的机会。

    大大降低了游戏的入门难度。

    而剑豪,就是正常模式了,可使用怒气,也可以打出更多的连招爆发。

    至于剑圣,则是真正的高手模式,并且和《月华剑士》的‘极’模式防御力降低不同,剑豪难度直接完全放弃了防御。

    玩家在这个难度下,只能进攻,不能防御。

    不过在放弃了防御后,角色也收获了怒气值全满的状态,对于高手来说绝对是一个既充满挑战、又充满诱惑的选择。

    两种剑质、三种难度,一下让《侍魂3》的系统比《月华剑士》的三模式系统更加丰富。

    而除了这些模式的增加,在战斗系统上,SNK同样进行了一系列的改革。

    首先就是在按键上,《侍魂3》也进行了一定的简化,直接变成了‘A轻斩’‘b中斩’‘c重斩’‘d脚踢’四键设计。

    其次A+b闪避兜后系统、抓取由伤害技变破防技、中段攻击、空中防御....一个个崭新的设定,也让游戏和前作相比,发生了巨大的变化。

    同时游戏更是加强了玩家最喜欢的普通重斩效果,让游戏大开大合,玩起来更爽了。

    对于《侍魂》这个超级Ip,SNK投入了大量的精力,完全不亚于重做了一个游戏。

    这一次一定要守住自己在冷兵器格斗市场的地位,彻底压制《月华剑士》!
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