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第六十六章 这游戏实在太硬核了(1/2)

    诡三国官网。

    一条公告新鲜出炉。

    它的标题是:《关于诡三国首轮内测进度报告与第二轮内测的预告说明》!

    每个人读完都直呼不可思议。

    游戏公告内容大概可以总结成以下几个重点。

    第一,首轮内测已经进行一周,目前游戏运营平稳,官方预计将开启第二轮内测。

    第二,第二轮内测顺利开启之后,不仅会更新大量全新的游戏地图和内容,更会大规模增加内测名额的发放,然而何时二测以及能否开启二测,那就要看剧情发展是否顺利以及一测玩家的表现是否给力了。

    看到这。

    各路网友小小的脑袋里装满了大大的问号。

    一个游戏能否进行二测怎么就跟一测玩家扯上关系了?

    继续看了下去。

    大体说明如下所示:

    【诡三国将在三天后面对“极暗之日”的考验。】

    【这将会是一场对于领地存亡的生死大考,如果玩家能协助领主顺利击退并战胜深渊,游戏将开启全新地图与资料片,届时第二轮内测也将立刻开启。】

    【如果领地没能抵挡住深渊势力的袭击而覆灭,所有玩家的数据将会自动清空删除,本游戏也将进入无限期的停服状态,至于下一次重新启动时间是完全未知的。】

    一时之间。

    论坛沸腾了!

    “卧槽!”

    “这也行?”

    “太任性了吧!”

    “剧情过不去,号都给你扬了。”

    “看清楚,不仅是删号,是整個游戏都要关闭,从未见过如此硬核的运营商!”

    “牛逼,这是真正将游戏世界与玩家命运捆绑在了一起,我也从来没有见过这么硬核这么任性的游戏!”

    “……”

    各路网友直呼666.

    这些年各种反人类、惩罚机制极其严苛的游戏不是没出现过。

    可就算再见多识广的玩家,也没有遇到过将游戏剧情,与游戏更新甚至是游戏运营直接强行捆绑的硬核之作。

    不少网友对此给出了说法。

    “我想正如咸鱼大佬不久前在帖子里所说的一样!”

    “这个游戏从开启的一刻开始就是个混沌体系、超级沙盒!”

    “诡三国所有NPC都有独立的思想,他们会根据遭遇与经历成长变化,又有玩家这个完全不可控变量群体的存在,这导致剧情走向都是难以预测的,即使是再强大的超级计算机,也无法计算游戏出发展的走向。”

    “也就是说!”

    “玩家一举一动都会对游戏进行永久改变。”

    “这种改变不仅关乎每个游戏NPC,更决定游戏的剧情发展与未来,现在甚至可以直接影响到这个游戏是否能正常运行下去。”

    “官方就算可以干涉,也只能间接进行干涉。”

    “我已经不知道该说什么了!”

    “这哪里是什么游戏?这不就是一个真实世界么!”

    “太硬核了!我愿意献上膝盖!这下压力给到了一测的大佬们,如果一测大佬没能挺过这次任务,那么他们所有一切都将化为乌有。”

    “锐哥你们加油啊!”

    “千万要保护好领地!”

    “老子还没玩到游戏!老子的幸福就交给你们了!你们千万不能失败啊!”

    “……”

    杭羽正在浏览论坛讨论以及官网留言。

    马元义的震撼登场以及第二轮内测的公告掀起了轩然大波!

    虽然严格来讲官网公告也没错,如果有一天领地核心或自己真的GG,那诡三国这款大型在线网游自然也就不复存在了。

    但是实际上以这个区域所存在的深渊力量,此刻根本不足以摧毁领地、或者对自己构成威胁,这些内容纯粹是在故意制造危机以及焦虑。

    因为只有这样才能进一步激发玩家的斗志。

    当数以百万的云玩家获得越来越多的游戏情报,特别是在看到洛水刑场核心污染区的截图,每个人早就已经是抓心挠肺想要亲身体验这款不可思议的神作。

    三天之后的极暗降临。

    竟直接影响到了他们能不能玩到游戏。

    自然会非常关心极暗之日的情况以及战斗的结果。

    至于已经进入游戏的首测玩家?他们很快就会接到保护领地渡过极暗之日的任务!

    杭羽会借机将不少精气反馈给玩家,从而进一步提升天灾军团的实力,如此一来既有丰厚的任务奖励作为诱惑,又有巨大的危机感使命感作为动力,玩家们接下来肯定会拼尽全力、不惜一切代价捍卫领地。

    可以说。

    极端硬核的机制。

    让游戏不再只是游戏。

    每个首测玩家都必须保卫领地与NPC。

    每个首测玩家都背负百万与玩家的期待。

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