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上架感言(1/2)

    上架通知:明天上架,预计下午六点左右发布章节,明天上学请一天假,加上周末两天,三天时间码多少发多少。狗头

    日常更新:正常每日两大章更新,保证在六千到八千字,如果工作不忙,会主动加更一个大章还债,没有统计欠债多少,争取第一个月日万,毕竟是自己选择努力写书挣钱,多多更新是应该的。

    人物登场:明确萨沙·雅科夫列娃会在后续章节即将登场,同时保持原有经历。明确街头女v会登场,细心的朋友相信已经预感到细节。至于强尼、朱迪、帕南就更不用多说了,在原有设定基础上会有全新故事演绎,金字塔之歌、冲出风暴都不会少。荒坂家族等重要角色都会相应戏份。

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    这是泡面第一次上架,想说的很多。

    所以

    这是篇比较长的上架感言。

    既然是感言,定然包括作者创作感想、心路历程,以及表达主题。

    以上内容都是很私人化、抽象化的存在,但却又具体潜藏在里每个段落里。

    今天趁着上架感言这样一个机会,向各位到此处的朋友们,作个简要交代。

    《赛博朋克:传奇人生是我来点娘创作的首本,没有马甲,没有引流,更没有粉丝基础。

    《赛博朋克:传奇人生是10月2号直发,10月3号过审,10月8号提签,11月11号上架,刚好卡在双十一。

    从直发的第一个两千字审核通过,到三万字点娘四组编辑琉星大大提签,全过程都是第一回,甚至在签约时不慎点错选项,麻烦签约编辑重新发了遍站短。

    当时心态难免是带着焦灼和不安去码字,但心底总是对自己写的同人充满击信心。

    一个新人作者来点娘写书适合选什么题材?

    我当时答桉是同人,是熟悉且有热度的同人题材。

    于是我挑选了九月大热动漫,游戏赛博朋克二零七七衍生作品《边缘行者作为创作题材。

    不仅是因为熟悉这款游戏,更因为观看完动漫后产生非常强烈且深刻的情绪。

    情绪往往会成为二创的初始动力,并且作为整本基调传达给读者。

    所以,‘情绪’是我写本书第一个关键词。

    每个人看完动漫、玩过游戏,其实都会产生不同情绪,可能是痛,也可能是毫无感觉。

    当读者点开app寻找相关二创时,说明至少在某个情绪点上被打动过,譬如在本书第一章提到的‘意难平’。

    因此需要思考,如何最大可能、最大限度让读者感受到题材独有的‘意难平’,同时又能抚平心中那份遗憾。

    于是。

    选择在里增添新元素‘重生’,以及核心金手指‘模拟人生’。

    重生是基于对游戏、动漫的了解,模拟人生是基于对世界观了解,此两者属性自带有‘意难平’色调。

    使得开始,便能快速理解唐宇处境和人物关系,题材与新元素可谓相得益彰。

    要保证在时延续看动漫、玩游戏所产生的体验感,就必须增强同人原着元素,弱化新创元素。

    选择游戏玩家熟悉的公司v开局,并巧妙融合进动漫开场桥段,既不显得唐宇出场突兀,又能很好带出动漫角色。

    同时。

    整部从发书到上架前的原创角色,其实都只有主角唐宇。

    并且没有原着角色被篡改经历,原汁原味角色人设更能在时产生熟悉情绪味道。

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    故事时间线经过整理后,较为统一。

    在情绪基调完成奠基后,便需要为之匹配相应的主题,一个好的主题能增强情绪,并从原着情绪中带出新感受、新体验。

    其实为这本敲定主题,已经是写到第十章后。

    机缘巧合听到v说过的一句话,灵光乍现当即敲定创作主题。

    也就是简介里那句。

    “其实我早该走的,但平心而论,这座城市有我的人生”

    浓缩成一个词,那就是。

    ‘人生’。

    于是从第十章开始,写作方向从主角升级变强,转变到经历故事冒险人生。

    唐宇的人生,露西的人生,丽贝卡的人生,格洛丽亚的人生,杰克、曼恩、强尼他们的人生等等。

    要让每个角色的人生鲜活起来,那么他们的人生就必须足够真实,描写他们的行为言行举止笔墨不能太重太夸张,需要有循序渐进的过程。

    主题决定偏向写实风格,那么人物交互的情感线就会拉长,慢慢减少消除突兀感。

    在给配角卡特史密斯发盒饭时,浓墨重彩的用了两章篇幅去描写,强化母子感情线。

    一方面是增添更为浓厚的赛博朋克味道,另外也在尝试丰满不同角色人生。

    相对而言。

   
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