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第1605章 机制(3/3)

低,机制也比较差,但个顶个的都是数值怪。

    比如什么十倍收获系统,什么万倍打卡系统,什么神豪系统之类的。

    看上去就非常的牛逼,能够给宿主们带去无限的装逼和快乐,好像很厉害的样子。

    但实际上,越是这种名字牛逼哄哄,一眼就能看得出功能的系统,位格都比较低。

    反倒是那些只写了用处其他啥都不告诉你,朴实无华的系统,位格才是真的高。

    这主要是因为两者的系统,它的用处是不一样的,或者说他们被创造出来的目的是不一样的。

    宇宙意识管理着整个宇宙,他的系统一般是用作支援,负责帮助某个世界度过当前的难关。

    但他毕竟管着整个宇宙,是需要考虑整体平衡的。

    所以,他的系统,一般属于对症下药,剂量则是刚刚好到治愈的水平,不会多,也不会少。

    也不能多,也不能少。

    多了,这个世界就能拿到额外的资源,就能发展的更快。

    这或许对当前这些低等级文明的世界没什么影响,但如果是高等级文明呢?

    那些已经脱离母星,可以前往星海探索的文明。

    他们若是有了这些额外的资源,则会对其他的文明造成相当大的打压。

    隔壁邻居就是前车之鉴。

    而给的少了,又不足以解决问题。

    就像打仗时派兵支援前线,最忌讳的就是按照差距支援士兵数量。

    所以,这就相当考验决策者的能力。

    如何让自己派出去的系统正正好好,这可是一门课程。

    虚空论坛上是有卖的,买的宇宙意识还不少。

    至于这个系统是什么功能,该落到谁手上,在谁手上能发挥最大的作用,该怎么用,这又是一门课程。

    宇宙意识作为一个宇宙的最高决策者,他们所需要学习的东西是非常非常多的。

    而反观世界意识的系统就不一样了。

    如果说宇宙意识的系统是来扶贫的,那世界意识的系统,那应该被称之为投资。

    扶贫要精准,而养孩子就不需要那么精准了。

    反正都是自家孩子,随便用,反正对世界整体来说,这不过就是一个左手倒右手的过程。

    所以人们就经常能看到某些系统的功能会相当的过分,过分到带条狗都能赢的程度。

    而有的系统,会给人一种如履薄冰的感觉。

    除此之外,还有没有别的系统呢?

    有。

    系统的制作并不是宇宙意识和世界意识们的专利。

    只要身具意识方面能力的人都有制作系统的能力,只要掌握一定的逻辑就行。

    有不少高等级的生命也会制作这种系统。

    但他们的目的就千奇百怪了。

    比如有为了夺舍的而制造的扮演系统,用一个系统去引诱猎物将自己的精神与肉体改造得完全适合自己模样。

    连手都不用动,对方就直接变成了自己形状。

    到时候自己进去了,就不会感觉到一丝一毫的不适感。

    不仅里面没有一丝一毫的不适感,外面也没有。

    正常来说,被夺舍者的人际关系也会是夺舍者的一大障碍。

    但在系统的引诱下,被夺舍者身边的人根本不可能察觉到他是什么时候被夺舍的。
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