“这本身也很符合我的想法。”
“但我们该如何定义爱希《影之诗》的买断?又该定一个怎么样的价格?”
“甚至包括后续应该怎样进行长期营销?”
“这些都是需要思考的内容。”
“其实我知道,卡牌游戏不应该把门槛弄得太高。”
“所以大家普遍提议的根据《影之诗》游戏的体量,把售价定在100元左右甚至150元,这一点我不赞成。”
“这个门槛费用,对于爱希游戏来说并不算高。”
“但对于一款卡牌游戏,而且还是网络游戏模式的卡牌游戏?”
“其门槛还是太高了。”
“影之诗,就应该是一种零门槛,最起码也要是低门槛的游戏!”
林达的话掷地有声,周遭的几个员工们,也都是认真的思考着林达的想法。
朱九金手里拿着一台掌机,一边玩着其他友商的卡牌游戏。
一边说道:“免费当然更热闹,关键是不挣钱呢。”
“林总,你有没有更好的想法?”
林达微微一笑:“其实我个人一开始最倾向的,绝对还是把游戏当做免费游戏。”
“只是出于某种原因,我并不能真的做一款免费的《影之诗》。”
“而是需要收取一定的买断费用。”
“100元?太高了!”
“《影之诗》的买断费,我要定一个比较低的数字。要50以下,同时距离50还要有一定的距离。”
“33块!”
“这个数字,你们看怎么样?”
其实员工们很能理解林达的想法。
他们都知道,林达担心如果把买断费用定得太高的话,可能会导致游戏的玩家数量出现较大程度的下滑。
于是许灵英先思考分析了一会儿,
然后问林达具体准备怎么操作。
“33元这个价格的确很低,可以尽可能的避免玩家数量下滑。”
“但33块,多多少少算是一点钱不至于说,压根没有收益。”
“但这点收益还是不够啊。”
“林总,您应该还有更多更详细的方案吧?”
方案这东西,林达还真有!
虽说并不是什么高大上的方案,而很大程度的参考了地球上那些氪金的游戏公司。
但有一说一,这些成功的游戏公司,他们能够在吸引玩家氪金的同时,还让玩家玩得很开心。
玩得心满意足。
并不会因为逼氪被骂。
这也是一种本事。
也是林达希望达到效果。
林达知道现在自己的名声很好,
是无数人心目中的业界良心!
身为偶像派游戏制作人的林达,可不愿因为一款游戏,就导致整体口碑的大滑坡!
“我的计划是,前期用一个相对低廉的买断价格,来吸引大量的玩家入坑。”
“比如我刚才提的33元,这个价格既能够保证玩家入坑。”
“同时也能够获取一定的收益。”
“只要销量足够的话,那或许仅凭33元买断价格的收益,就能够保证游戏的回本甚至小赚一笔了。”
“当然,如果仅售33元的话,那价格确实太良心了。”
“我虽然是业界良心,但这又不是搞慈善,所以在买断之外,肯定还得卖其他的东西挣钱。”
“放心,我绝不会卖那些影响平衡的道具。”
“我又不是盛犬公司。”
“游戏的内购,以纯粹的皮肤、装饰、资源为主。”
“我在游戏公测之后,会同步在商城上架大量装饰类的道具皮肤。”
“包括主战者皮肤,也包括各种边框、UI界面、异画卡图、联动卡面等等。”
众人都是点了点头。
现在无论是玩家还是游戏厂商都不傻,
如果这游戏明摆着坑钱,不充钱就没法玩,那绝对会凉的超快!
“但如果只是单纯的在商城里上架的话,其实还不够刺激玩家们的购买**。”
“如何刺激玩家消费?”
“这可是一门学问。”
“为了解决这个问题,我要把商城里那些道具的价格定高一点!”
“虽然这些道具,只是装饰性的道具。对游戏的对战,并不会产生任何的影响,但我依然要把它卖高一些。”
这下子轮到员工们看不懂了。
孙之导第一个抢先提问!
“啥情况啊?达哥?你这一手操作我有点看不懂呢。”
“在商城里出售那些道具,也是非常正常的盈利模式,甚至我觉得可以再把商城的交易内容给拓展一些。”
“价格弄低一点我倒是懂。”