许多玩家,为这一对眷侣的悲惨命运而感到哀伤。
“意难平意难平啊,为什么林总手下的情侣总是这么悲剧!”
“之前的大卫和露西是这样,现在的孟星魂和冷燕也是这样。”
“可以,这很爱希。”
“求求林总别刀了,把孩子都刀傻了。”
“林总?林畜!”
“虽然我知道武侠很喜欢这种有些让人抑郁的结局,但果然拿到游戏里,还是感觉有些不爽啊。”
“哭了,本来好不容易打通,最后一关产生的喜悦心情,在看到最后的结局之后我直接傻住了。”
“兄弟们别着急!到最后并没有直接交代死亡的镜头。有可能只是埋下一个伏笔呢。”
“感觉基本是凉了,总不能指望人家屠城作为总BOSS,他给的毒药只是一个开玩笑的不致命的毒吧?”
“没有解药两人估计都挂了。”
“兄弟们加油买呀!”
“林总之所以搞一个开放式的结局,而没有直接把人写死,就是为了潜在的后续后传之类的,我们只要销量给力,就有可能还会出后传的。”
“不是你们都只玩单机内容吗?你们不玩联机的吗?联机才是这款游戏的精髓啊。”
“唉,本来还打算玩玩联机的,现在?这个单机剧情,把我玩自闭了,我先缓两天。”
“联机确实好玩,我从来没玩过这种类型的游戏!”
“爱希还是有一手的,贼牛!”
“真正的武侠乱斗,爽的批爆好吧!”
“爽是爽就是太难了,我玩了几个小时一直被杀。”
“被杀还是其次,关键是我杀不了人了,不知道其他人怎么都这么厉害?”
“除了我都是大佬!郁闷的雅痞!”
“哈哈,有没有可能是你们自己太菜了?我也是新手,但我感觉挺好玩的啊,反正就是抡大锤随便砸,砸中谁算谁,生死由命嘛!”
“联机模式好玩是好玩,但是对我们这些手残党不太友好,希望爱希能够改进一下。”
“对呀,一开始我玩联机的时候感觉贼好玩,但玩了一会儿一直被吊打,打团队模式队友又太蠢,感觉怎么玩怎么别扭。”
“好玩,但又不好玩,这就是我给《流星蝴蝶剑》联机部分的评价。”
“唉,我玩了几个小时也是被吊打。”
“不过我感觉我很有潜力。我先练练吧,估计练一段时间就能够成为武林高手了。”
“兄弟很有自信啊。”
“玩游戏是要天赋的,现在大家本来就都是新手,但我却这么菜,而我室友却那么吊?哎!手残党还玩个锤子呀,我没那种命呀,高手轮也不会轮到我呀!”
“对了!手残党就玩锤子!”
在游戏上市的一天之后,销量不错的同时,玩家们的这些真实反馈也已经渐渐的出现。
虽然他们的反馈和抱怨,并不会影响游戏的口碑和评分。
但这些抱怨,也说明了一些阴间情绪的来源。
林达想要的正是这些内容!
之前在设计游戏的时候,林达估计的主要阴间情绪产生的部分,现在看来都已经成功的启动。
单机剧情的凄美阴间剧情!
联机对抗模式下,被打的血压拉满。
双引擎驱动!
阴间情绪很有机会呀!
之前在刚看到《流星蝴蝶剑》的评价如此之高的时候,
林达还稍微有那么一点点担心。
会不会确实这款游戏的好玩程度过高?
而阴间元素太少了?
现在看来,还是很有机会试一试的。
林达对《流星蝴蝶剑》首日的表现感到满意。
而玩家群体呢?