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第275章 我没那种命呀,轮也不会轮到我(3/3)

许多玩家,为这一对眷侣的悲惨命运而感到哀伤。

    “意难平意难平啊,为什么林总手下的情侣总是这么悲剧!”

    “之前的大卫和露西是这样,现在的孟星魂和冷燕也是这样。”

    “可以,这很爱希。”

    “求求林总别刀了,把孩子都刀傻了。”

    “林总?林畜!”

    “虽然我知道武侠很喜欢这种有些让人抑郁的结局,但果然拿到游戏里,还是感觉有些不爽啊。”

    “哭了,本来好不容易打通,最后一关产生的喜悦心情,在看到最后的结局之后我直接傻住了。”

    “兄弟们别着急!到最后并没有直接交代死亡的镜头。有可能只是埋下一个伏笔呢。”

    “感觉基本是凉了,总不能指望人家屠城作为总BOSS,他给的毒药只是一个开玩笑的不致命的毒吧?”

    “没有解药两人估计都挂了。”

    “兄弟们加油买呀!”

    “林总之所以搞一个开放式的结局,而没有直接把人写死,就是为了潜在的后续后传之类的,我们只要销量给力,就有可能还会出后传的。”

    “不是你们都只玩单机内容吗?你们不玩联机的吗?联机才是这款游戏的精髓啊。”

    “唉,本来还打算玩玩联机的,现在?这个单机剧情,把我玩自闭了,我先缓两天。”

    “联机确实好玩,我从来没玩过这种类型的游戏!”

    “爱希还是有一手的,贼牛!”

    “真正的武侠乱斗,爽的批爆好吧!”

    “爽是爽就是太难了,我玩了几个小时一直被杀。”

    “被杀还是其次,关键是我杀不了人了,不知道其他人怎么都这么厉害?”

    “除了我都是大佬!郁闷的雅痞!”

    “哈哈,有没有可能是你们自己太菜了?我也是新手,但我感觉挺好玩的啊,反正就是抡大锤随便砸,砸中谁算谁,生死由命嘛!”

    “联机模式好玩是好玩,但是对我们这些手残党不太友好,希望爱希能够改进一下。”

    “对呀,一开始我玩联机的时候感觉贼好玩,但玩了一会儿一直被吊打,打团队模式队友又太蠢,感觉怎么玩怎么别扭。”

    “好玩,但又不好玩,这就是我给《流星蝴蝶剑》联机部分的评价。”

    “唉,我玩了几个小时也是被吊打。”

    “不过我感觉我很有潜力。我先练练吧,估计练一段时间就能够成为武林高手了。”

    “兄弟很有自信啊。”

    “玩游戏是要天赋的,现在大家本来就都是新手,但我却这么菜,而我室友却那么吊?哎!手残党还玩个锤子呀,我没那种命呀,高手轮也不会轮到我呀!”

    “对了!手残党就玩锤子!”

    在游戏上市的一天之后,销量不错的同时,玩家们的这些真实反馈也已经渐渐的出现。

    虽然他们的反馈和抱怨,并不会影响游戏的口碑和评分。

    但这些抱怨,也说明了一些阴间情绪的来源。

    林达想要的正是这些内容!

    之前在设计游戏的时候,林达估计的主要阴间情绪产生的部分,现在看来都已经成功的启动。

    单机剧情的凄美阴间剧情!

    联机对抗模式下,被打的血压拉满。

    双引擎驱动!

    阴间情绪很有机会呀!

    之前在刚看到《流星蝴蝶剑》的评价如此之高的时候,

    林达还稍微有那么一点点担心。

    会不会确实这款游戏的好玩程度过高?

    而阴间元素太少了?

    现在看来,还是很有机会试一试的。

    林达对《流星蝴蝶剑》首日的表现感到满意。

    而玩家群体呢?
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