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第262章 王大记者:2077有什么了不起的?(1/2)

    除了魔女妹这样沉迷支线的玩家,

    再除了那些直奔主线,准备爆杀重锤的玩家。

    也有一些玩家,他们更喜欢在游戏世界里闲逛。

    连任务都不做,就是开着车在雨夜的夜之城溜达,当街溜子。

    欣赏一下赛博朋克世界观的独特美术风格。

    特别是夜之城的美术风格,在雨夜起雾之后,真的很有赛博朋克的范儿。

    仅仅是在城里开车游荡,就十分的有感觉了。

    在整个赛博朋克的IP大规模的出圈之后,许多非核心非长期的玩家,他们也渐渐的进入了游戏世界。

    虽然他们可能不会就此成为爱希的长期用户。

    但至少,在2077这一款游戏上面,他们带来的收益是很直接的。

    同时,由于2077的出圈,导致许多其他行业的人,也注意到了这款游戏。

    就职于一家官媒的记者“小王”。

    曾经的小王,现在的王大记者,他就接到了一个任务。

    那就是先去体验一下《赛博朋克2077》,看一看这款在全国范围内火爆出圈的游戏,到底有何独特之处?

    大部分情况下,官媒对游戏并不是很在意。

    但现在毕竟是网络时代,许多媒体也要与时俱进。

    很多时候会重点写一些年轻人喜欢的内容。

    偶尔写一些关于游戏的文章,进行游戏相关的报告,也在他们的业务范围之内。

    但让王记者来做游戏相关的报告,并不是因为他多么的喜欢游戏。

    只是因为他业务能力比较强。

    客观的说,王大记者才华横溢。

    但或许是因为他是官方媒体的记者,所以他也有一些恃才傲物,自视甚高。

    一般的行业他都不是很看得起。

    更别说在平行蓝星要低人一等的游戏产业了。

    在这位王大记者看来,《赛博朋克2077》并没有什么特别的地方。

    无非就是蹭了之前动画的热度,炒作的很成功。

    而他炒作的原版《边缘行者》动画,其实本身的水准也只能说是达到一线。

    之所以能有后面的超高热度,完全是依靠动画大尺度的黄以及暴力这些偏门的元素取胜。

    不是靠硬实力取胜。

    只是搞偏门而已,含金量有限。

    尽管看不起2077,也不认为爱希的成功有多么了不起。

    甚至可以说,对游戏产业都带着有色的眼镜。

    但王大记者其实还是很有职业道德的。

    他打算是写一篇水准很高的文章。

    不仅要写文的水准高,而且要非常贴合游戏的内容。

    不是那种外行人的随便瞎写。

    而是要深切的贴近游戏的内核。

    总之,尽管王大记者可以摆烂随便写一写。

    但他自己不想摆,所以特意购买了游戏,打算先玩几个小时。

    可是不知不觉之间,他就玩了整整的一天。

    “别说,这游戏的画质确实一绝呀。”

    “我玩的游戏的确不多,但我也知道现在其他公司的游戏,画面水平能达到2077这水平的可能确实没有。”

    “怪不得游戏这么受欢迎,光这画面就足以碾压大部分的游戏了。”

    “画面还是其次的,关键这座夜之城的设计规模和思路都很了不起。”

    “一座高度立体化的城市,而不是传统的平面开放世界,这难度应该不低。”

    “赛博朋克的美术风格,嗯,的确有自己的可取之处。”

    “嗯,我得记下来。”

    王大记者抢了一辆车,电台随即播放起了《I  Rally  Want  to  Stay  At  Your  Hous》。

    “这首音乐就是被称为抑郁神曲的那一首歌吗?”

    “确实挺好听的,而且配合游戏里的夜景的话,让人有一种怅然若失的感觉。”

    “看来在设计阶段,开发者的确是很用心的。”

    “这么用心制作的游戏,为什么却看得出很多明显的砍内容的痕迹呢?”

    “我感觉到了一种割裂感。”

    “一种到处都是细节,做得非常用心。”

    “但同时又到处都在切割,大幅度削减了内容的割裂感。”

    “有点……可惜?”

    在刚进游戏不久的时候,王大记者除了过主线剧情的期间里,为杰克的死有些遗憾之外。

    其他的大部分关注的重点,王记者都放在了游戏本身的硬件水准上。

    比如说画面、音乐、地图设计等等。

    并且因为这些硬实力元素,导致王记者对游戏有了极大的改观。

    随着他游戏时间的深入,

    他也渐渐的接触到了夜之城更多不容易被发现的深层
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