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蓝翔图书 > 阴间游戏设计师从卡爆手机开始 > 第166章 使命召唤太阴间?(三更)

第166章 使命召唤太阴间?(三更)(2/2)

膨胀!

    感觉到自己肩负着神圣的使命!

    这就是游戏带来的沉浸。

    作为一款注重剧情,注重玩家沉浸式体验的线性射击游戏。

    《使命召唤》的成功之处,仅仅从这些开头的短暂过场动画和旁白就可见一斑了。

    林达为《使命召唤》出色的过场讲解词而沉醉。

    但旁边的一些杂音,让林达不禁皱起了眉头。

    “骗子,这家游戏公司的《使命召唤》的剧情是骗子!”

    “这里的剧情和历史真实情况不一致,假的!”

    “哎哎,兄弟们别着急!这游戏大家玩着开心就行了呀,非要讲究历史干什么!”

    “对啊,游戏好玩就行。”

    “游戏不是戏说,戏说不是胡说!这个怒熊公司,还有那个林达设计师,他们需要对此作出解释!”

    “我也发现剧情不对劲。”

    “怎么是苏军攻打帝国国会大厦?”

    “我记得当时是苏军和盟军一起围攻德国,最后是由盟军这边插旗的呀!”

    “对呀,帝国国会大厦当时是两大阵营在竞争!最后是盟军抢先一步拿下了国会大厦。“

    “我记得网上还有照片呢!”

    “你看看就是这张照片,我还保存在手机里的。”

    “这家怒熊公司,这个林达设计师真的有点不靠谱,虽然只是游戏,但毕竟是历史题材。”

    “基础的严谨,还是要的嘛!”

    “他们这样搞历史虚无主义,也不知道审核是怎么审核过关的。”

    “This  游戏  is  so  阴间!”

    “嘿嘿,别说了,我们鹰之国的审核部门就是一个笑话!你还不知道吗!”

    “大家先别着急,现在只是进攻国会大厦,最后的结果怎么样还不一定呢!”

    “对,看看后面,我估计林达应该不至于搞虚无主义,颠倒历史。”
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