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第3章 充满互联网共享精神的游戏(1/2)

    只需要简单的堆叠免费素材,利用大量不必要的素材,和免费劣质的物理特效,就能将游戏搞得十分臃肿。

    把简单的模拟大树变成硬件杀手。

    当然,限于成本原因,林达做的《大树模拟器》肯定没有地球老黄版那样占用资源。

    再说,林达也不能无限制的无脑堆砌模型——那样肯定过不了系统的审核。

    但可以换个思路啊!

    为了让游戏更加的占用资源,能够轻易的榨干性能,林达打算把游戏改造成手游。

    用PC游戏的模型标准,强行移植成手游,让几乎任何手机全负荷运载。

    又无聊,又占资源。

    如果这款游戏还不够阴间的话,那林达真不知道还有什么游戏能满足系统需求了。

    更关键的是,《大树模拟器》不仅仅是阴间。

    虽然内容无聊,但在Stam平台上可是好评率极高,是不折不扣的小众佳作。

    相信凭借原版游戏的口碑,也能轻易满足系统不能做垃圾游戏的要求。

    至于销量和系统的任务?

    林达本来也没打算在这一款游戏上抱期望。

    先去参加比赛碰碰运气,上架之后再随便卖个1000套甚至100套都行。

    反正用系统配合免费素材开发游戏基本不要钱,赚个几千都不嫌少!

    等先把温饱解决了,再考虑制作销量更高的游戏,完成系统任务吧。

    游戏内容趋近于0,免费素材完全满足需求,开发过程也简单。

    即使是林达这样的新手,也能快速的完成游戏。

    关键是快速!

    这一点,对于剑指三天后“爱希望杯”的林达来说,可是十分关键的。

    《大树模拟器》完美符合林达的所有需求!

    没有什么犹豫的,林达确定了自己开发第一款游戏。

    开整!

    从抽屉里拿出两包速溶咖啡,想了想,又放了一包回去。

    泡完咖啡,精神抖擞的林达连夜赶制游戏企划。

    如果是大型的,比较复杂的游戏的话,林达光制作一份完整的企划都要花费好几天。

    但《大树模拟器》内容太少,即使是林达这样的新手,也可以在一晚上的时间之内,完整的列出所有的重点。

    特别是利用系统来协助发散思维,记录要点,更是可以达到事半功倍的效果。

    林达现在才8点剧本,9点策划,就能够清晰的感觉到系统带来的提升。

    等后面成为了正式游戏设计师,属性飙升之后,那绝对是起飞的节奏。

    怕是单刷大表哥2的所有设定都无压力啊!

    物理特效,完成。

    环境音效,完成。

    光线布局,完成。

    模型计划,完成。

    本身就是一款内容趋近于零的游戏,林达甚至只花费了半晚上,就顺利的完成了前期工作。

    前期的企划,就像是写网文的大纲,对于提升效率十分的有帮助。

    只要企划写得好,写的够详细,那么真正开发游戏的时候就不容易迷茫卡顿。

    把企划检查一遍,确定基本完备之后。

    有备而来的林达打开系统游戏编辑器。

    进入系统界面,这个操作友好又高效率的游戏编辑器,可以说完爆了全球任何一款开发工具。

    联网选择免费素材,确定树种为一颗杉树。

    阳光、草地、鸟语、月亮等等模型,也都陆陆续续到位。

    这些模型都是最常见的素材,在网络上有许多开源内容,其中大部分都很垃圾,但也有大佬本着互联网精神分享了一些精品。

    反正林达的操作就是:在免费库中选择最好的。

    “把这片树叶的纹路细化一下。”

    “哟?发现了一种新的阳光粒子特效,精细度很可以啊!”

    “试试这两种小草的模型,嗯,再换这种……”

    “这个外国大佬分享的虫叫声很棒,自带杜比音效,搞起!”

    “这位国内大佬提供的物理引擎联动设计,也非常的好用,这下子我游戏又增大了100M!”

    不得不感慨,系统编辑器太强了!

    各种素材模型怎么运作,怎么连贯起来,包括试用和取消,包括对比和重置。

    这些全都可以脑波控制!

    林达只需要在按照之前的企划,脑波发送命令指挥系统加载计算就行。

    傻瓜式操作,超快速设计。

    开发游戏起来就跟开挂一样犀利!

    两天!

    两天不到的时间,之前没有任何游戏开发经验的林达,完成了游戏的整体开发。

    这还是因为林达是纯新手,许多地方还在摸索,调试系统功能也有些磕磕绊绊。

    如果林达已经是老手的话,估计半天时间就能完成
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