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第200章 《怪物猎人》?不,《妖怪猎人》!(二合一)(3/4)



    这画面简直不敢多想。

    育碧和暴雪是知道自己新游戏的质量,也相信它们的品质一定会让众多玩家尝试。

    只是游戏的发售,也会讲究一个优先级。

    就比如一个玩家将《警匪·围攻和《先锋守望同时下载了,玩家在两款游戏都体验一段时间之后,一定会挑一个出来在之后着重游玩,而另一款游戏,就会大概率被搁置在一边了。

    这其中就涉及到游戏的上手难度、玩法设定、地图设计这种因素。

    一般来说,玩家都会先挑上手难度低一点的游戏来游玩。

    这一点就和地球上《dta2与《英雄联盟的区别一样。

    《英雄联盟就是因为对新手友好,易上手,才让众多玩家入坑。

    同理,以后出现的《王者荣耀更是如此。

    所以从《警匪·围攻和《先锋守望的上手难度来看,两个游戏是55开,局势并没有什么一边倒的倾向。

    只是心川的突然出现,又让这个稳定的局势开始扑朔迷离起来。

    ……

    林一对育碧和暴雪两家的担忧完全不知道。

    根据京师gdb部门那边的邮件提醒,林一被邀请到京师开会,时间是12月22号,刚好是冬至。

    整个会议持续一周,因为要听取各方意见,可能还会延期。

    华夏目前对于游戏文化产业开始重视,这对于未来心川的发展是利好的。

    而国家层面一旦重视游戏文化产业,那全国范围内的网络游戏乱象、盗版乱象也会进行一定程度的整改。

    林一对于各个游戏的定位也是非常清楚。

    pc端的游戏,基本都是锁定有消费能力的大学生、上班族人士,所以其买断制游戏在平台上是要必然存在的。

    而手机端游戏,锁定是全年龄段的玩家,心川在培养这些玩家的正版意识的同时,也在潜移默化的改变着他们对于游戏的消费习惯。

    就像是心川放出来的众多免费游戏,其内购一直都是30元的终生卡。

    对比于市面绝大部分网游的30元月卡充值,玩家们将心川的终生卡称为“良心卡”。

    而心川放出来的移植版的《我的世界,也是在培养他们对于正版游戏的认同。

    而且还是有相当一部分玩家购买正版游戏,就是冲着正版游戏可以方便快捷的下载d,同时与好友联机这个功能来的。

    这个时代,的确是一个做游戏的好时代。

    今年冬至去京师开会,林一那是必然要去的。

    就算他没什么话语权,但是能够及时跟进高层的新政策,第一时间掌握新政策的方向,也是一件极其重要的事情。

    随着心川越来越壮大,提前了解这些东西,可以规避掉很多的风险。

    这几天,梦起平台部门那边也是将《精灵宝可梦给开发的大差不差。

    结合心川线下交流展玩家的评价,这款游戏达到了本应该属于它的高度。

    整个游戏中除了林一记忆中经典的宝可梦形象,还有不少由他提出来前世各种经典动画片的形象。

    如“虹猫”、“蓝兔”、“黑心虎”、“小鲤鱼泡泡”、“癞皮蛇”等形象,算是林一对于地球的一丝怀念和慰藉。

    当然,第一部《精灵宝可梦中,还添加了大量的中式宝可梦,其原型也都是按照华夏所特有的保护动物来进行创造。

    所以在第一部《精灵宝可梦中,出现的宝可梦已经高达300多种,如果不是林一及时制止了,他甚至感觉员工们还能再创造。

    可能这就是500元一只宝可梦的激励吧。

    其中图鉴中,每只宝可梦的属性、身高、生活习惯也都是需要耗费精力来制作。

    梦起平台部门那边的员工,对于《精灵宝可梦似乎很是痴迷。

    在制作的过程中,也一直保持着双端开发的趋势,势必到时候要双端上架,惊艳玩家的双眼。

    如今距离《环世界发售已经过去了半个月的时间,其全球销量已经轻松达到了500万份这个级别。

    看得出来,在游戏没有折扣的情况下,玩家确实会有犹豫的成分。

    林一相信,还有一大部分玩家再等待着游戏打折。

    只是按照这款游戏未来的更新情况,可能这群玩家还没有等来打折,其价格就要再往上调整了。

    《环世界这款游戏比较特殊,在前世这游戏也是游戏圈的一朵奇葩,基本年年反向打折,基本都没见过这游戏搞过活动。

    玩家们还将其称为永不背刺的游戏……

    所以林一决定还是秉承该游戏的优良传统,也不玩打折了。

    只要在提价之前,会事先通知一下玩家就是了。

    随着心川非3a游戏出的越来越多,后续的各种更新会将很多人牢牢捆住,想要开发更多的这种耐玩的精品游戏,心川还是需要人手。

    就像是林一说过明年
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