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第162章 定档与类魂游戏【二合一】(3/4)

教、民族、其他平台等问题,梦起平台不能登陆之外,其余全球至少有50个国家,梦起平台都可以统一落地生根。

    这些国家,大部分也都是西方国家,购买力高,消费力旺盛,再加上之前就有一批《我的世界心川粉丝,梦起平台的出海也肯定能顺顺利利的完成,并在当地落地生根。

    在《骑马与砍杀发售之前的这一段时间里,林一叫来了张明亮与他手下的几个策划,包括几个编剧,准备商讨有关下一部游戏。

    在《骑马与砍杀出来之后,游戏势必也会有一些需要更新或者修复的地方,也许内部测试的时候发现不了,但玩家们群体数量多,一点小瑕疵也会被无限放大。

    所以在项目组修复更新的这些时间里,也是策划编剧们,可以开始拟定下一部游戏的好时间。

    林一此刻,更是难得与这些策划坐在一起,商量着接下来这一款游戏要出什么类型的好。

    一阵闲聊后,林一最先说话:

    “我们接下来的一款游戏,是要做一款硬核、高水准、高体验、高剧情、高美术的动作游戏。”

    林一说出这番话,其实是内心早就已经拟定了一款游戏。

    不过这些让策划编剧们感到不普通的四个“高”,却让他们也有些疑惑起来。

    众人不禁在想,老板所说的这种游戏,到底是什么类型的游戏呢?

    林一很快为他们解开了思路。

    “我先给大家透出一点其中细则,我想的这款游戏,不论是敌方小兵、精英怪还是b,都是一群非常有实力且棘手的敌人。

    而只有主角,相对来说是一个普通人。所以就算是敌方的小兵,也有将主角击败的手段。

    玩家要做的,就是操纵着角色,经历从无到有的体验,经历着从弱变强的体验。

    他们会死亡无数次,但是从死亡之中,会磨练自己实力,提升自己的能力,在一次一次的失败之中,最终通关,将无数敌人斩落自己的刀下。”

    一言说完,众人也都是面面厮觑。

    这时,张明亮问道:“所以这款游戏,游玩的不是主角从弱变强的过程,而且玩家从弱变强的过程?”

    林一点点头,“差不多是这个意思,其实游戏玩法,大家一听就懂,像是其中比较重要的,就是要兼顾玩家的最大程度的体验,要有一些有意思的正反馈,让玩家们击杀敌方会获得继续游玩下去的乐趣。”

    不过听完这句话后,还是有策划提出了问题:“老板,如果这款游戏真的这么硬核的话,真的会有玩家买单吗?”

    其他策划编剧闻言也是纷纷点头,并不是所有玩家都是受虐狂。

    如果真像林一所说,这款游戏每一个小兵精英怪b都有自己独特的战斗机制,且玩家操控的角色取决于玩家的水平的话,游戏本就硬核有难度,只怕是不少玩家会被劝退。

    林一似乎早有预料,但他却拐了个弯说:“大家为什么做游戏呢?或者说大家做游戏的目的是什么呢?”

    这么一问,众人沉默片刻。

    “因为想要让其他人玩上我做的游戏,想要得到玩家的认可与肯定。”

    “我是喜欢从小就喜欢游戏,想做一款属于自己的独特游戏出来。”

    “我的话,是因为觉得市面上的游戏不好玩,自己也想成为一名能做出好玩游戏的设计师。”

    几个策划纷纷开口,林一也是一边听着一边点头:

    “我从你们的话语中,听出来了你们期盼的未来。

    如你们所言,你们有的人想要做一款属于自己的独特游戏,有的人想得到别人的认可,有的人想创造好玩的游戏,却没有一个人提到想要赚钱。

    所以你们刚刚问我,玩家会不会买单有那么重要吗?

    大家来到心川这么久了,就非要给心川创造大价值才能证明自己的价值吗?

    难道我们制作的游戏,只顾及大部分玩家,而不顾及一些喜欢有难度有挑战的玩家吗?”

    林一的三个问题,让众人有些惭愧。

    是啊,来心川这么久了,自己怎么还在用其他公司的目光来看待心川呢?

    在心川游戏工作室内,不论是老板还是其他同事,都是做着自己喜欢的事情,做着让市场上玩家们喜欢的作品。

    虽然心川需要盈利,但心川它从来不会将赚钱挂在嘴边,为员工们制定硬性的kp指标。

    融洽的工作环境,也是心川所有员工们喜欢在这里工作的重要原因之一。

    就如同林一刚刚所说,心川是一家为玩家们创造快乐的游戏公司,这个世界有这各种各样的玩家,做出大部分玩家喜欢的游戏是心川的目标,做部分玩家喜欢的游戏,也是心川的目标呀!

    同时,林一的这一番话,也让众人更有信心,心川从不会厚此薄彼。

    就算这款硬核游戏销量不佳,但只要能赢得这一部分玩家的一致好评,也会是对他们这些开发工作者的高度赞扬。

   
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