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第130章 《古墓丽影》正式发售(3/4)

实行的年费制度,一年好几千,盗版满天飞。”

    “这是什么勾八媒体?我啥时候关注了这么沙卵的账号了?”

    整个业界,对于心川放出来虚幻引擎的这件事,认可程度是非常高的。

    包括暴雪微软等公司在内,都有发推特夸奖心川工作室,推动了游戏界的进步。

    只是林一也只是叹息,这个进步也只是在画面上进步而已,真正的游戏玩法,还需要他们在学习开辟。

    心川能做到这种地步,真的已经算是仁至义尽了。

    相应的,在梦起平台接收引擎之后,梦起平台的注册下载量,也是达到了一个质的飞跃。

    尤其是海外账号,从原本的300万,勐增到如今的1000多万。

    而国内的账号更不多说,如今已经有了6000多万的注册量,日活人数一直维持在850万人。

    大部分人都是被免费游戏,还有青蛙农场给吸引过来的。

    同时在10月份,梦起平台又推出一款名为《愤怒的小鸟的免费闯关游戏,幽默的画风和配乐,也是让不少新玩家涌入梦起平台。

    不过这些数据很漂亮,但心川这边也面临着服务器租赁的压力。

    想要快速回血,此时已经正式开发完毕的《古墓丽影,也正准备马上安排上架了。

    因此,在整个12月,心川在网络上重金宣传了《古墓丽影正式定档年底的消息。

    而在最后的上架之前,整个《古墓项目组,正在紧锣密鼓的优化游戏各种值得优化的地方。

    林一也是尽可能的希望,大部分的pc端,能够中画质的满60帧运行游戏。

    像蓝星今年新出的30系40系显卡,林一也已经实验过了,高画质稳60帧,中画质稳144帧运行,如果去除光追,高画质也能稳定144帧运行。

    简直就是极限压榨。

    当然,画面是一回事,游戏的游玩性与剧情则更是另外一回事。

    现在整个《古墓丽影打包之后的大小超过了50g,主线剧情快速游玩大概12小时左右。

    如果是第一次上手的玩家,估计主线剧情能卡在20小时以上。

    要是再加上支线任务,游戏时长可以轻松达到30小时以上。

    再假如玩家还有全收集癖好,40小时肯定可以轻轻松松达到。

    其实这个游玩时长对于线来说,已经算是一个很适合了,况且林一对此的定价也不算太贵。

    一款《古墓丽影本体198元,额外的服饰dlc,音乐原声集等,加起来一共228元,而且首周还有8折折扣。

    林一同时也估算了一下《古墓的研发成本,大概只花了不到8000万元。

    这也就是说,只要《古墓在首周折扣期间,累计销售50万套以上,就能回本。

    因为梦起平台就是心川自家的平台,销售的利润,完全就是心川自己的利润!

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    如果不是梦起平台的流量加持,林一还真不敢只把《古墓放在梦起平台销售。

    只是在网络之上,网友的反应,有欢喜也有担忧。

    “心川这游戏出的也太快了吧?这种游戏真的需要好好打磨打磨吧。”

    “虽然我很想看到姜文茵,但是这个速度,真的让人感觉坐火箭一样。”

    “相信一波,起码游戏截图看起来就已经让人很震撼了。”

    “这次可千万不能翻车,《古墓丽影从两次实机演示到现在,已经被国内媒体吹成了神中神,我想心川的压力估计也很大。”

    “这游戏算是压榨电脑性能的一个游戏了,不知道能不能放在主机平台上。”

    “我估计悬,现在这主机能吃下《要塞枪战最高画质稳定60帧都是谢天谢地,估计塞不下《古墓的画质。

    在《古墓没出来之前,主机的厂商根本就没有必要提升机器硬件性能,对他们来说,硬件够用,再卖的便宜,销量也更好。

    反正整个蓝星,目前一些高兼容的pc性能,已经把主机性能碾过去了。除非主机厂商愿意再升级主流硬件迎合《古墓,不然还真不可能登录主机平台。

    而且我看心川估计也不会有针对主机平台的合作,《古墓丽影明显就是做的梦起平**占。”

    “就说有没有一种可能,心川以后会偷偷搞主机研发,然后憋个大的出来?”

    “在国内做主机有点亏,像是倭国,90的倭国人都是用主机玩游戏,文化不一样,这种专门的游戏机,在国内估计还有很长一段时间的路要走。”

    “不多说了,出必买,华夏的第一部3a大作,这收藏价值嘎嘎的。”

    《古墓丽影定档21年的12月31号,这条消息主要还是面向了华夏人群,心川游戏工作室在国外还没有怎么宣传过。

    但是
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