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第四十六章 气氛达到顶点的游戏制作节评选(2/2)

眼睛,目不转睛的看着台上两位主持人的身影。

    “首先,第一届科隆游戏制作节第十名——”

    众人屏住了呼吸!

    “维多利亚工作室的fp射击游戏《枪械碰撞》!100名游戏测评鉴赏家,共获得52票!

    游戏鉴赏家的评语为:游戏的子弹与物体的碰撞效果很是突出,双方1v1对战时,可以利用不同场景物体来追击敌人与躲避敌人攻击,创意十足,但游戏bg颇多,玩法仍有突破的余地!

    接下来,让我们通过我身后大屏幕这段vcr,来收看《枪械碰撞》的具体玩法与介绍!”

    ……

    断断续续之中,台上的主持人,已经将第四名游戏厂商念了出来——来自v社的一款塔防游戏《刀客塔》,yg。

    林一看到这款游戏后,嘴角微微一笑,这v社,是要走上正轨了呀。

    尽管此次v社提供的这份名为《刀客塔》的游戏,画面有些粗糙,且内容目前较为单一,但是林一却看得出来,这其中有地球上那款塔防游戏的影子了。

    介绍完v社的《刀客塔》之后,台上的主持人现在看得出来的亢奋,只听他涨红着脸说道:

    “接下来,获得第一届科隆游戏制作节第三名的是——”
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