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第二十一章 策划谈论(2/2)

堆博物馆内复原的古遗址、古图腾,为整部作品的风格进行最真实的把控!”

    三位策划没有任何异议,但有一位突然问道:

    “老板,那咱们这个游戏为何主角是女性?

    当然,我没有歧视女性的意思,只是我看老板游戏内的设定,有许多关卡都要求是又悬崖峭壁类型,女性的体力放在这里会不会有点脱离实际?”

    林一摆了摆手说:“那一个正常男性,让他去飞悬崖峭壁,又能有几个成功?要记住,艺术作品虽然是来源于现实,但也要高于现实,不论主角是男是女,他只是玩家扮演的一个角色而已!

    而同时,今年的央美,不是被爆出他们有的学生毕设作品刻意逢迎国外审美么,就那种小眼睛眯眯眼那种。

    我先在这里打个预防针,我们心川是一家正规的华夏公司,我们可以学习国外的先进游戏理念,但我们不搞媚外这一套!

    这是一部将会面向全球的游戏!

    咱们游戏的女主,会体现出我们华夏女性特有的美丽、刚强与内心的坚毅!我们华夏人有华夏人自己的审美标准,不准用国外的眼光来评判自己的审美!”

    而对面三位游戏策划听完林一的阐述后恍然大悟,竟然都有激动起来,一个面相老成的策划甚至有些跃跃欲试的样子!
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