【为了避免一些朋友因为不明真相,而给“传火者”招黑,我在这里解释一句……
【其实很多扑克游戏都是属于“回合制战斗”游戏,这个“回合制战斗”的标签,并不独属于“传火者”的《仙剑奇侠传》~】
【关于“类以撒”的标签,制作人真正想表达的意思,会不会是“重复可玩性”?】
【对,我也想到了这个——“重复可玩性”,这才是卡牌游戏的天然优势之一啊!】
【只有我觉得这很不靠谱吗?】
【我也……现在还做卡牌游戏,可太那个啥了~】
【盲猜这款游戏在诺儿手里活不过十分钟。】
……
许温诺没有去关注观众们发的弹幕。
进入游戏之后,她就把注意力转到了游戏本身的内容上。
点击【开始游戏】按钮。
游戏画面便跳到了一个,三选一的模式选择界面。
【标准模式】【每日挑战】【自定模式】
除了第一个可以选择之外,其他两个选项都处于锁定状态,无法被选中。
许温诺点击了【标准模式】。
下一秒,游戏画面就又跳到了人物选择界面。
跟前面一样,这里总共有四个人物,但是目前只有第一人物可以选择。
许温诺选中【铁甲战士】,点击【启程】,正式开始游戏。
【铁甲战士:铁甲军团残留下的士兵。他出卖自己的灵魂,获得了恶魔的力量。
【血量:80/80;金币:99。
【专属遗物:燃烧之血(在战斗结束时,恢复6点生命).
【5组解锁内容等待着你去解锁:0/300到下一组解锁的分数。】
单看人物设定,倒是蛮有趣的样子。
游戏开场是一张高塔的地图。
高塔的最顶层大概就是领主。
玩家需要从底层的三条线路中,选择一条线路,一路爬到塔顶。
而在爬塔的过程中,也有一些岔路可供玩家选择。
在到达塔顶之前,玩家需要经过大约十几个节点。
每个节点上,玩家都会遭遇商人、财宝、篝火休息、普通敌人、精英敌人、未知事件里的其中一个。
至于究竟该怎么选择这些节点,就需要玩家自己规划好爬塔路线了。
“懂了,我已经完全了解了!”
许温诺自信满满地选择了其中一个【普通敌人】的节点(同时也相当于选了路线),直接点了进去。
接下来就是战斗界面。
简单来说,就是玩家需要使用诸如【打击:造成6点伤害】、【防御:获得5点格挡】这样的卡牌,来攻击敌人、或者防御敌人的攻击。
而敌人每个回合的行动(进攻、防御、或者是特殊攻击),都会显示在敌人的头上。
玩家初始有十张牌,每个回合会抽取五张,不管当回合有没有使用,这些牌都会被扔进弃牌堆。
当十张牌都进入弃牌堆之后,下个回合开始,这些卡牌就会被洗乱放回到抽牌堆,然后玩家又可以重新抽取五张牌……之后就是这样循环抽牌的过程。
玩家打出卡牌需要能量,不同的卡牌,所消耗的能量也不同。
玩家每个回合都有三点能量可以使用。
“这不就是小学生的加减法嘛,简单呀!”
许温诺一边说着,一边开始观察敌情。
敌人是两只虱虫,分别有13点血和12点血,以及即将造成7点伤害和5点伤害。
许温诺手里有两张【打击】牌和三张【防御】牌。
“两张【打击】是12点伤害,要用掉两点能量,剩下就是用一张【防御】,加五点格挡,这样刚好可以杀死12点血的敌人,被打掉两点血……这应该是最优解吧?”
虽然她也可以用三张【防御】,获得15点格挡,从而无伤挡下敌人的攻击。
但是不对敌人造成伤害,很可能就是一个慢性自杀的过程。
区区两点血,她还掉得起!
于是,她就果断对着12点血的虱虫,“刷刷”甩出了两张【打击】。
两秒过后,一只5/12血的虱虫,依然屹立在原地。
“哈?”许温诺脸上的笑意瞬间凝固,“怎么才掉了7点血?”
这不管怎么算,也算不到“7”这个数字上啊!
不过,好在她也不傻。
如果她的小学算数没有出错的话,那么问题显然就出在了敌人身上。
她查看了一下那只未受伤的13血虱虫,继而发现,对方居然还有一个【蜷身:当受到攻击伤害时,蜷起身子并获得5点格挡(每场战斗一次)】的特殊能力!
这谁又想得到啊!
许温诺看了眼敌人的12点攻击力,再看看自己仅剩的一点能量,有点