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170 真正的教科书(2/3)



    几个熟悉的玩法机制,反反复复地被利用起来,终究会让玩家的快乐阈值不断提升。

    再继续这样下去,玩家虽然还不至于会感到厌倦,但多少也会失去激情。

    “这游戏差不多也该进入尾声了吧?”银松问。

    “尾声?”

    周开远有些好笑地瞥了他一眼,“还差得远呢!这才刚刚开始而已。”

    “但是再这样下去,这游戏也没什么意思了吧?”

    银松看着屏幕,“还是说,‘传火者’在做游戏的时候,根本就没有意识到这一点?”

    “你看下去就知道了。”

    周开远笑着摇摇头,“我想把这款游戏改编成教材,可不止是因为它前面那些设计。”

    银松张了张嘴,刚想再说些什么,却看到老齐进入到下一个关卡后,场景内又出现了一件新的道具——蓝色半透明光桥。

    “这是什么?”银松下意识问道。

    周开远没有做出解释。

    因为老齐在看到眼前的光桥时,已经下意识在光桥延伸尽头的那边白墙上,打了一个蓝色传送门。

    接着,对方又在高处的另一面白墙上,打了一个橙色传送门。

    下一秒,蓝色半透明光桥便瞬间穿过了蓝色传送门,继而从橙色传送门一直延伸到远方,直到碰上墙壁才停下。

    老齐想了想,直接跳上光桥,沿着光桥一路往前走。

    穿过蓝色传送门,又从橙色传送门出来,一步步来到高空的尽头处。

    他的脚下,是充满了毒水的池子。

    银松都看呆了。

    怎么还能有这种玩法?

    这样岂不是就意味着,只要有白墙,玩家就可以利用光桥,到达场景里的任意位置?

    “当前面几种玩法机制,都被玩家们熟悉摸透之后,游戏制作人就要在游戏里添加新的玩法机制,来保证游戏的可玩性,以及玩家的新鲜感了。”

    周开远笑着解释道,“而‘传火者’在这两者的衔接上,可以说也已经做到了极致。”

    他偏头看向银松,“这就是我之前跟你说的……可以写进游戏设计教材里的新内容。”

    “……”银松默然。

    这样看来,“传火者”似乎什么都已经考虑到了?

    这样的学生,是不是太离谱了一点?

    “接着看吧,后面还有更多惊喜呢。”周开远笑道。

    “……”

    银松愣愣地看向投影屏幕,“难道后面还有更多类似的玩法机制?”

    “不只是新的玩法机制,后面还有更加优秀的场景地图设计。”

    周开远脸上不自觉地露出了自豪的表情,“我看好的游戏,怎么会只有这一点内容!”

    “……是这样吗?”银松迷茫道。

    游戏继续。

    随着时间的推移,老齐和银松也见识到了,游戏里越来越多的新道具和新玩法机制。

    比如可以牵引玩家移动的重力场牵引光束;

    可以让玩家跳得更高、跑得更快的弹跳凝胶和加速凝胶;

    还有可以让原本无法开启传送门的墙面,变得可以开启传送门的传送门凝胶。

    在这期间,两人慢慢发现,其实前面的那些道具,也不仅仅只有其原本的用途。

    激光除了用于开启机关,还能配合着折射方块来摧毁守卫机器人;

    光桥除了可以供人行走,还能将弹射出去的玩家和方块,挡在指定的位置,同时也能用来阻挡守卫机器人的机枪扫射;

    牵引光束除了可以牵引玩家,还能用来牵引方块,牵引凝胶至指定位置等等。

    持续出现新的玩法机制,不是关键。

    关键是,这些新的玩法机制,未免也太好玩、太有趣了吧?

    当认识到这些之后,老齐和银松也就彻底沉迷了进去……

    “怎么样,现在是什么想法?”周开远转头身旁的银松。

    “我的想法……感觉‘传火者’已经可以当新类型游戏设计的第一人了。”银松看着投影屏幕,心不在焉地回道。

    “他们本来就是新类型游戏设计的第一人。”

    周开远失笑道,“我估摸着,他们现在离国内游戏设计第一人,应该也已经不远了。”

    “嗯……”银松没有反驳。

    “传火者”……是真的有点逆天啊!

    先前是他想岔了。

    这款游戏后面确实没有出现新游戏。

    但是光凭它目前展现出来的玩法机制、以及场景地图设计,就已经足够一些大学教授研究好久了。

    至于编写教科书……

    就算编不出完整的一本,凑凑“传火者”以前的那些游戏,至少也能编出半本吧?

    “现在你觉得,需不需要邀请他们参与改革?”周开远看着他。

    “我考虑一下……”银松思虑道。


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