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169 不用再赌了(3/3)

真的有种游戏设计教科书的感觉了。

    “逻辑清晰,条理分明……在游戏设计方面,‘传火者’确实已经领先了所有人。”

    老齐取下vr眼镜,转头说道,“你们俩不用再赌了,我认输。”

    周开远偏头看向银松。

    “‘传火者’之前都是在做这样的游戏?”银松问。

    “不然呢?”周开远轻笑道。

    “你怎么不早说?”

    “我早说了啊,你们有去玩吗?”

    “……我没时间玩。”

    银松移开视线,看向投影屏幕,“以后我会抽时间去试试。”

    顿了顿,他又补充一句,“今天晚上就去试试。”

    “记得先玩《史丹利的寓言》。”

    “好。”

    “那接下来我们就放下偏见,好好鉴赏一下这款游戏吧。”老齐总结道。

    说完,他便再次戴上vr眼镜,继续推进游戏流程。

    作为一名把大部分心思,都放在了科研工作上的研究员,这还是他第一次,投入全部心神,认认真真地去玩一款游戏。

    《传送门》那优秀、烧脑的游戏玩法,让他丝毫没有荒废时间的感觉。

    或许,这才是游戏真正应该努力发展的方向……

    另一边,周开远和银松已经谈论起了联机游戏的事。

    “昨天晚上,我跟我儿子试了一下这款游戏的联机模式,感觉是一个很不错的联机游戏发展方向,完全值得我们去认真分析研究。”

    周开远抬了抬下巴,“一会儿等老齐玩得差不多了,你可以再去跟他试试联机模式。”

    “那就等试过之后再说吧。”

    银松点点头,态度不再像先前那般强硬,“但是过于强调社交属性的联机游戏,我绝对不会接受……至少在我们教育界,这种游戏对学生的负面影响,肯定会多过正面影响。”

    “这点我也同意。”

    周开远笑了笑,“但是市面上既然已经出现了联机游戏,而且还是出现在了国外的游戏平台上,我们基本没法靠围堵、拦截的方式,去限制这些联机游戏,那我们最后也就只能想些其他办法了。”

    “用更柔和的方式去限制吗?”银松若有所思道。

    “给游戏分个级,重新划分一下游戏审核标准,应该会是个不错的办法。”

    “嗯……有时间我去跟文化部那边的人交流一下。”

    “有你这句话我就放心了。”

    周开远微笑道,“最后,我们再来说说‘传火者’的事吧。”

    “什么?”银松偏头看他。

    “现在你觉得,我们国家的游戏教育方面,有没有必要进行一些改革?”周开远问。

    “……”

    银松听到这话,瞬间反应了过来,“你想让那几个学生参与进来?!”
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