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117 3D游戏(2/3)

的逼真音效、再加上vr眼镜的特殊加持,真的给了他一种身临其境的奇妙感觉。

    他尝试着扭动了一下脖子,发现真的可以转视角观察包厢内的环境。

    那木桌、咖啡杯、那皮质座椅、还有窗外的那些山水风景……

    “哦,有大制作的感觉了!”对面的文案已经忍不住赞叹了起来。

    “不是360度的全方位视角,还是差点意思。”周生冷静评价道。

    受限于脑机技术还没完全成熟、【编辑共鸣仪】的硬件条件不足、以及极度匮乏的游戏玩法认知,这个世界的游戏制作人们,目前还没法做出太过“自由”的3D游戏,最多也只能达到用3D的形式,制作出一部电影式游戏的程度。

    眼下的这款《迷室》,其实并没有超出周生对3D游戏的认知。

    ……当然,也仅限于现在。

    简单观察完整个包厢的环境后,周生便按照游戏教程的提示,翻开了桌上的日记本。

    【7月5日。AS不见了,他家的整栋房子都消失了!我甚至都不敢回忆自己当时看到的景象……】

    日记给出的信息有些零碎,但也不是不能理解。

    周生看完四篇日记,大致明白了这款游戏的背景故事。

    简单来说,就是主角目睹了朋友AS和房子消失的可怕景象,被神秘的“盒子”吓得长期处于噩梦当中。

    主角感觉自己被某种神秘的存在给盯上了。

    于是,他就向皇家机构发出了调查申请。

    可惜,他的申请被无知又固执的皇家人员拒绝了。

    幸运的是,一位皇家机构的副干事偷偷给他塞了一个小包。

    小包里是一张被撕下的南海岸地图。

    地图上有一座小岛被圈了出来。

    最后,主角就乘火车踏上了旅途。

    ‘所以,这就是一个主角独自前往神秘小岛上,调查神秘现象的故事……’

    周生思索着推开日记本,刚准备继续去查看包厢内的其他物件,却突然发现,自己的视角不能移动了!

    就在这时,火车开进了漆黑的隧道。

    在忽明忽暗的光线中,对面的座位上恍惚出现了一道人影。

    与此同时,游戏内也响起了一阵急促的背景音乐。

    随着音乐声越来越急促,对面的人影也开始变得越来越清晰,最后几乎变成了实体。

    下一秒,音乐声戛然而止!

    对面的人影也瞬间消失不见。

    他身前的桌子上,却十分突兀地多出了一个立方体木盒。

    周生下意识咽了口唾沫。

    说实话,他刚刚真的有被吓到。

    3D写实画面加vr眼镜的演出效果,实在太出色了!

    出色得都让他有点怀疑,自己以后真的要做这样的3D恐怖解谜游戏吗?

    这是不是太报复社会了一点?

    ‘从剧情上来看,刚刚那道人影应该就是消失的AS,而桌上的这个木盒,大概就是一切神秘现象的源头?’

    周生一边在心里猜测,一边从木盒顶端拿到了一把【小钥匙】。

    接下来的流程,似乎就是类似于《锈湖》系列的那种解谜套路,需要玩家用直觉、逻辑、视觉去解决一个个谜题。

    只不过,当这些谜题成为3D谜题时,似乎又能给人带来一种完全不同的新奇体验。

    游戏继续。

    周生按照游戏提示,从自己的皮箱里,获得了一个非常特殊的【目镜】道具。

    戴上【目镜】后,他直接透视了立方体木盒的表层,看清了木盒内部存在的几个零碎积木,甚至还能借此对那些积木进行调整!

    作为一名游戏制作人,周生很清楚这样的道具,究竟能为一款游戏带来怎样的活力!

    ‘戴【目镜】和不戴【目镜】,其实就相当于是在两个不同的世界之间切换……’

    周生认真思索着,游戏里的操作也没有停下。

    不出片刻,他就在【目镜】视角下,将木盒内部的积木,拼成了一个钥匙孔形状。

    下一秒,他就自动退出了【目镜】视角。

    而原本完全没有空隙的木盒表面,也莫名多出了一个钥匙孔。

    ‘【目镜】视角下的虚幻变动,会给现实视角带来相应的真实影响?’

    周生微微张嘴,被这样的变化惊到了。

    解谜游戏居然还能这样设计?

    “哎,这创意绝了啊,真不愧是‘传火者’!”对面的文案忽然出声感慨了一句。

    “……”周生默然,继续玩游戏。

    反正他这个老大都已经被“传火者”折服了,也就无所谓手下的员工有没有沦陷了。

    木盒表面的这个钥匙孔,很明显是要插入先前从那把【小钥匙】来开启。

    一番操作后,木盒成功被打开。

    但是这打开的过程……


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