动画的大致剧情是:
孙子收到了爷爷临终前的一份特殊礼物——一封信。
爷爷让孙子不要立即打开,而是要等到孙子厌倦了重复、枯燥、又乏味的工作,内心的光明渐渐被黑暗所侵蚀,挣扎着想要脱离困境时,再打开这封信。
多年之后。
孙子被大城市的生活压得喘不过气,最终打开了那份信。
信里存放着爷爷的遗言,以及一张土地契据。
原来,爷爷希望孙子在对生活感到厌倦时,可以重拾人生中最重要的东西——
人与人之间的联系,以及人与自然之间的关系。
而找回这一切的关键,就在信里的那份土地契据上。
那是爷爷生前寄托了所有美好与希望的一个地方——
一座建在星露谷里的农场。
最终,孙子选择遵照爷爷的遗嘱,放下大城市里的一切,只身前往星露谷。
……
看完这简单、清新,却又直击人内心的动画。
胡应秋忍不住轻叹了一口气。
一种复杂难明的情绪,慢慢涌上了他的心头。
我怎么就没有一个这么有情趣的爷爷!
我也早就厌倦大城市里枯燥乏味的生活了啊!
我也想要继承一家农场,然后回归大自然的怀抱啊!
叹息完之后,胡应秋已经对这款游戏的后续内容,多了不少期待。
他很清楚,这款游戏的制作人,就是想把人们内心最渴望、觉得最美好的一切,直接融入到游戏世界里,让玩家们可以通过游戏这个载体,体验到那些只存在于想象中的美好。
在现实生活中对“美好”求而不得的玩家们,怎么可能不对这样的游戏世界满怀期待?
这想法……
这游戏创意……
胡应秋忍不住切出去看了眼《星露谷物语》的制作人。
何促……余苏艾……
这两个名字怎么看着有点眼熟?
他仔细思索一阵,没想起来这两人是谁,便又放弃回忆,切回到游戏里。
游戏继续。
孙子抵达星露谷,与一名女子以及镇长触发了一小段对话。
对话过后,孙子在老屋里休息了一夜。
与此同时,屏幕的左下角也出现了“进度已保存”的字样。
看起来,这款游戏是通过让角色睡觉的方式,来保存游戏进度的。
到了游戏里的第二天早晨,胡应秋已经可以操控“孙子”自由走动。
游戏就算是正式开始了。
作为一个曾经玩过《仙剑奇侠传》的人,胡应秋对类似的游戏玩法丝毫不感到陌生。
他操控着角色,打开了老屋里的一个礼盒,获得了一包“防风草”种子。
这时,游戏内跳出了任务提示。
他接到了两个任务。
1跟镇上的人打个招呼(2/28)
2种下并收割“防风草”。