只花费了五分钟不到的时间他就找到了在各方面都是非常合适的两个技能。
这两个技能一个叫做踏空,一个叫做掌心雷,具体属性如下一一
名称:踏空
效果:可以让使用者短暂停留在半空中,高度随着使用者意念而定,具体持续时间以使用者的神秘度为基准,具体消耗换算为1点神秘度支持一秒钟滞空/飞行时间,无神秘度时将会缓缓落下,不损害使用者神秘度上限
售价:500神秘
名称:掌心雷
效果:由使用者掌心发出的雷属性攻击技能,可以灭杀与使用者现有神秘度相同以及以下神秘度的灵异,具体消耗为每发掌心雷使用者十分之一的现有神秘度,不损害使用者神秘度上限
特殊效果:使用所有的神秘度进行攻击,则可以触发‘双倍’效果,可以灭杀使用者现有神秘度二倍相同以及以下神秘度的恶灵
售价:1000神秘点
毫无疑问,不论是踏空还是掌心雷,效果都非常的明显。
前者的滞空/飞行非常的实用,而且高度随着自己的意念把控,可谓是非常的方便。
后者竟能够以二分之一的消耗打出二倍的战斗力,相当于整整翻了四倍的攻击力,何其的恐怖!
要知道,这个世界上的神秘度体系是何等的严谨,高1点基本上就是必胜与碾压,根本不可能有任何的越级战斗发生。
但是在系统这里,这个规则根本不适用,随便一个技能都可以打破神秘度对于实力的绝对限制。
果然--
这个掌心雷不愧是系统的技能,简直堪称bug到了极点。
只是以掌心雷的特殊效果一发就要消耗自己全部神秘度的情况来看,显然这个技能也只能当做底牌使用。
不过说起来,在自己拥有‘伪无敌’状态的时候,这个‘双倍’效果完全就是个鸡肋。
毕竟自己又不会盲目提升自身神秘度,能对自己造成伤害的敌人最多只能跟自己的神秘度相同,这种双倍自身神秘度的技能完全是伤害溢出。
事实上,自己之所以选择掌心雷,更多的因为其可以让自己使用十次相当于自己本身神秘度的攻击技能而已。
比起其他的或是高消耗低攻击或是完全伤害溢出的攻击技能,掌心雷已经是最为适合自己的攻击技能。
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初一事情有点多,更新晚了一些,抱歉