“制作一款游戏?”
“像是马里奥,或者怪物猎人?”
凉宫春日直接给出了两个极端。
“都不是,现在我们还没有制作游戏的经验,所以我打算先试着做一款基础的消除游戏。”
“类似于哦罗斯方块那样的。”
听到是这样的基础游戏,凉宫春日顿时兴趣大减。
可不管怎么说,初次开发一款游戏对于凉宫春日而言都是新鲜的事物,于是中午休息时间,包括新加入的成员古泉一树一起参与了望月幸提出的制作游戏的规划。
“我要制作的游戏非常简单,就是市面上较为常见的消除游戏,只是在规则上有一些微调。”
“我打算以宝石作为消除的设计对象,名字就叫做宝石消除,方便易懂。”
“具体玩法规则的话,等明天我会整理完成 。”
“至于编写运行程序的事情,长门就交给你了。”
长门有希的注意力从书上移开,向望月幸点了点头。
“长门你还会编写程序啊,我还以为你只会看书呢。”
的确,现在的长门有希还没有机会在凉宫春日的面前表现出她强大的计算机技巧。
给所有人留下的固有印象就是每天都沉浸在书中的文学少女。
“我负责玩法规划,文案制作,方块设计,插画绘制,长门负责编写程序。”
“至于你们的话,就负责配音和试玩吧。”
“慢着,一个消除游戏还需要我们配音?”
凉宫春日也玩过不少游戏,在她的印象中消除游戏应该是不需要什么角色配音的,最多的音乐也就是背景音乐和消除音乐了。
如果是她配消除音乐,那她绝对会拒绝的,那也太羞耻了。
“既然是我设计的消除游戏,那么肯定和市面上的消除游戏是有所不同的。”
“我计算给每一种宝石都设计拟人形象,并设计专门的剧情。”
“每通一关都会有专门的立绘,每通过一个特殊关卡都会有一小段文字冒险剧情。”
“你可以认为是玩消消乐,附赠文字冒险游戏,或者反过来理解也可以。”
望月幸的说法有些让其他人无法理解,因为他的这种游戏设计不要说现在,就算是在未来都极其罕见。
“很难理解吗?我当场给你们画几个宝石拟人角色就容易理解了。”
望月幸拿过了一根铅笔,开始迅速在笔记本上开始了飞速的素描,很快栩栩如生的二次元角色就出现在了他的手中。
“这是磷叶石。”
“这是辰砂。”
“这是钻石。”
“这是圆粒金刚石。”
“这是摩根石。”
“这是透绿柱石。”
“这是金红石。”
……
一系列即使是素描也无比精致的角色立绘出现在了众人的面前。
“快上课了,下午我再给你们画更多的宝石。”
“看到这些宝石拟人角色,那么配合上一个文字冒险游戏感觉不是非常契合吗。”
“甚至于,我觉得,就算是将这个文字冒险游戏改变成为漫画动画进行更大幅度的拓展都完全没问题。”
望月幸那跃然纸上的立绘,以及他口中的文字冒险游戏,让人不由的想象由这些宝石拟人角色组成的故事会是何等的模样。
原本以为望月幸是小打小闹的其他人,也明白望月幸的消除方块不像是表面上的那么简单了。
“那么下午再聊吧,总是宝石消除会是一个既注重玩法,也注重内容的简单游戏。”
“毕竟我们制作游戏主要求得是开心,而不是盈利。”
下午上课的时间到了。
等到放学之后,所有人都第一时间聚集在了活动室。
“这是我在课堂上画的其他宝石拟人立绘,你们先看看。”
“另外这是我写得关于宝石的故事,因为时间限制只写了一半,名为宝石之国。”
“有时间了,我会化成漫画,让你们用漫画的方式见到整个故事的所有内容。”
望月幸如此可怕的效率,再一次让凉宫春日,阿虚,朝比奈实玖瑠这些人自认为的普通人见到了和天才的差距。
“宝石人和月人战斗的故事吗?”
毫无疑问,望月幸是借鉴了自己世界的一步作品,进而将之和宝石消除结合了起来而弄出来的一个突变体。
宝石人的设定,正好和宝石消除中的宝石方块相对应,进而能够围绕剧情进行设计专门的关卡技能,实现玩法和剧情的融合。
毕竟单纯的玩法再怎么出色,也不具备什么拓展性.. ......
反之,一旦赋予了其文化属性就不一样了,不仅会大幅度提升其耐玩性,而且还可以作为周边进行开发。
“现在明白我为什