但杨弋风不一样,他的时间有限,虽然现在知识储备比不上周成,但是他单位时间内的学习效率,不知道是周成的多少倍。
而且周成虽然复刻了其他人的天赋,包括安若也是一样。
但是他们都是最近几年才天赋略有提高,像杨弋风这样的人,那之前就已经这样了,所以他们已经积累了很多东西,只是平日里不展现的情况下,你一般人不知道。
谢谢师父。王环也知道老师为了自己的学习费了很多神。
对了师父,您让我们下载的那个app,我和两位师兄都已经下载了内测版本,两位师兄还给了一定的反馈,他说啊,如果想要这个游戏更加有趣的话,可以做一个技能的交换制度。
就比如说,一个玩家有了什么技能,可以打包成技能卷轴出售出去,然后方便其他玩家通关……
周成闻言,表情精彩:他们还真拿这东西当游戏了是吧?
我是用它来作为学习app的,不是游戏app的。
王环再次点头:是的呀师父,这是学习app啊,但是两位师兄说,如果玩家在拥有了技能的情况下,还打不死怪物,那就是他们操作有问题,那么他们在追寻打死怪物的时候,去寻找操作背后的逻辑和原理。
这样更加能够激发玩家的学习欲望。毕竟老师您开发出来的那个游戏,每一个手术步骤,都是要供选择的,而且是提前设定了阈值机制………
就是比如说关节置换术没有到熟练等级之前,就不能开展这样的手术,而要得到这样的技能卷轴,其实有点难度,还不如让其他的玩家赚一把,获得游戏资金,去得到更多技能。
同时,在其他玩家已经获得了技能的情况下,还不能通关,那就是他们太菜,彭伶俐师兄说,菜这个字,很能激发游戏玩家的学习欲望的。王环转述得很认真。
周成闻言,若有所思。
说实话,周成以前喜欢玩的游戏是星际争霸,单机电脑版本,周成可以一打七。
但是和其他人对战的时候,那操作真不是你练习就会的,别人的APm一分钟能够达到数百。而且还是有效的APm,你怎么比嘛?
就算是你练习
太多次,都得不到有效提升,需要天赋,所以入门很难。
但是现在开发的一些游戏,似乎不是这样。而且王环和彭伶俐提出来的这个机制并不难,因此,也好像是可行的。
好的,我考虑考虑。周成点头回。还有还有。王环紧接着说。
郭霖师兄是游戏涉猎比较多的,他建议师父您在公测的时候,最好把游戏的名字更改一下,不要叫什么医生模拟器,叫医学劝退游戏比较好。更加能够吸引一些兴趣独特的玩家。
当然,如果您的定位不是挣钱的话,可以这么做。王环又说。
周成顿时有些哭笑不得,这个郭霖,到底什么鬼,不过他们的建议的确有效。
可其实周成的打算不仅仅如此。
你先回去再好好地找一下阅片时候找神经、血管的锚点或者替代物吧,我再寻思寻思。周成如此说。
说实话,周成之所以想要开发这么一个app,其实周成的目的是广泛地提高相关从业者的业务能力和水平,甚至通过这个游戏或者app,能够客观的反应一个医师的正常水平。
当然,这野心是有点大的。
如果要兼顾趣味能力的话,那就有点本末倒置,不过若是没有一定的用户量的话,那么设计这个app的意义也没那么多了。
现在的市面上,那么多的消遣***,就打怪和技能这么两个元素,很难吸引到人。
而且这个app其实客观角度讲,是有些枯燥的,并不特别适合打发时间用,因此可能还要增加一些世界观和故事元素进去,是不是更好一些。
毕竟成熟的游戏,是该有里面的故事情节的。想到这里,周成就又去找杨弋风了,一个电话过去:弋风,那个医生模拟器的故事情节,你设计得怎么样?你放心,你怎么设计,这个游戏最后就怎么呈现,而且可以边写边发。最好是稍微能够详尽一些,有吸引力。
游戏的剧情是很重要的一部分。
周成哥,这个你放心,写游戏这一块,我比你在行,我准备了好几套剧情,主角的初始出身不同,那么他们遇到的故事情节也会不一样的。
我给你讲啊,现在我罗列出来的初始身份总共有十几个,还邀请了另外一些能写医生文故事的作者帮忙一起写。
大抵就有乡镇卫生院的老医生,规培、硕士、改行了的药代等等。
说起这个,我不是吹牛,我比你可要专业很多。杨弋风这会儿应该没有在忙实验,所以很有兴趣。
这个我信,辛苦你了啊,到时候给你结算一下。周成说。
他之前给杨弋风开的价格是千字一百,心想应该够高了,但后来才知道,杨弋风若是多写点自己的,远不止干字一百。