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番外篇·来自未来的游戏(2/2)

三人总算是都打开了游戏,并进入了房间中。

    “啊,这个游戏怎么玩啊。”

    “好多的人物啊,哪个比较厉害呀。”

    “这些人物的画风怎么都不太一样啊。”

    “不要管那些了,让我们赶紧开始吧。”

    语音房间中,虽然只有三个人,但是却意外的热闹,鹿晴随意的和两人聊着天,在领袖之中仔细的翻找了起来。

    说起来,她前世玩文明六这款游戏,一直都是科技胜利或者统治胜利来着,文化与宗教胜利从来没有试过。

    想到这里,鹿晴便开始寻找了起来,准备挑选一个对文化加成比较高的文明,最好是mod人物。

    众所周知,mod人物一般都是很厉害的,毕竟mod制作者虽然会考虑到游戏平衡的问题,但又不是专业人士,肯定是无法制作的过于平衡的。

    很快,鹿晴就挑选好了角色。

    领袖:尼禄.克劳狄乌斯

    国家:罗马帝国

    特征与能力:

    童女讴歌的荣华帝政:建造剧院广场时+100%生产力,建造剧院广场建筑时+50%生产力。

    剧院广场可以向周边一格释放文化炸弹。

    用色金钱购买移民的花费-30%。

    条条大路通罗马:所有您创建或攻占的城市一开始便拥有贸易站。

    如果位于您香首都的贸易路线范围内,城市自动建立一条通至罗马的路。

    您的贸易路线经过您的城市贸易站+1金币。

    罗马军团:取代剑客的罗马古典时代特色近战单位,能建造一个罗马堡垒。

    罗马广场:代替娱乐区域。可以执行城区项目“尼禄祭”。

    从市中心和其他城区获得邻接文化加成。

    研发“民族主义”后获得更多文化加成。

    每座罗马广场可以在招募或者赞助伟人时返还3%的伟人点数。

    建造完成时获得一次性金钱奖励并产出+1大作家,+1大商业家,+2百大将军点数。

    浴场:促进城市发展的罗马特色区域,取代水渠,建造费用更低。

    从相邻的河流、湖泊、绿洲或山脉引水,为该城获得6个住房。

    尚未拥有淡水支援的城市最多获得6个住房,一有淡水资源的城市则+2住房。

    无论哪种情况,浴场都能额外提供+2住房和+1宜居度。

    必须建在市中心周围。
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